设计心理学唐纳得.pdf

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设计心理学——唐纳得。 A 。诺曼 物品的外观为用户提供了正确操作所需要的重要线索—— 知识不仅存储于人的头脑中, 而且还存储于客观世界 设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象。 本书的几个基本观点: 1. 不是你的错:如果你在使用某物品遇到了麻烦,那不是你的错,而是设计上出 了问题。 2. 设计原则:出现问题时,不要妄加批评,除非我能找到问题解决的方案。 ① 概念模型: 外观所体现出来的与操作之间的直感联系或是人脑中存储的以前的 操作经验的模式。要想明白某种物品的使用方法,我们必须知道该物品的工作 原理的概念模型。产品本身必须能够说明问题,操作器的位置与操作方法之间 应当存在自然、显而易见的自然匹配关系。 ② 反馈:显示操作的结果 ③ 限制因素:让某物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围,防止用户出 错。 ④ 预设用途:某件物品从本质上反映出来的给人暗示的操作方法,不论他的暗示 用途是好的还是坏的。比如玻璃给人的预设用途是可以用东西敲碎,而纸给人 的预设用途是可以在上面写字。 3. 要学会观察自己,观察他人。设计的目的大多是要让产品为人所用,因此,用 户的需求应该应当贯穿在整个设计过程中。所有伟大的设计都实在艺术美、可 靠性、安全性、易用性、成本和功能之间寻求平衡与和谐。 一:日用品中的设计问题 可视性 :正确的操作部位必须显而易见, 而且还要向用户传达出正确的信息。 我们把对 自然信号的使用称为 自然设计 。可视性问题的另一个表现形式是关于用户操作意图和可能的 操作方法之间的匹配。用户需要帮助,需要看到机器的哪个部位在运转、怎样运转,以及自 己和机器间是否实现了互动。 预设用途: 为用户提供了明显的操作线索。 因果关系心理学: 一种状况紧接着一个 动作后发生, 人们就会认为这个动作是造成这一状况的原因, 即便他们之间可能没有任何直 接的关系。 物品的 表面结构 ,尤其是物品的 预设用途 、限制条 件和 匹配 ,可以帮助人们了解该物品 的使用方法。 几个设计原则: 1. 提供一个好的概念模型:用户所需要了解的就是操作结果和控制器的关系,他 们不可能向设计人员那样了解物品的物理化学原理。因此用户只有通过物品的 概念模型去体会物品的使用方法。当系统表象杂乱无章或不恰当时,用户就会 觉得操作起来很难。 设计人员和用户、系统之间存在如下关系: 设计模型(设计人员所使用的概念模型) 用户模型(用户的概念模型) 设计人员 ↙ ↗ 用户 ↘ ↙ ↗ ↘ ↙ ↗ ↘ ↙ ↗ ↘ 系统 ↙ ↗ 系统表象 ↗ 2. 可视性:可视性程度高、控制和被控制之间建立了良好的自然匹配关系、每一 控制器通常只有单一的功能, 因此信息反馈清晰快捷, 整个系统易被用户理解。 每当产品的功能种类超出控制器的数量时,就容易出现操作问题。 3. 匹配原则:自然匹配是指利用物理环境类比和文化标准理念设计出让用户一看 就明白的产品。应当让用户清楚的看到控制器和操作

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至若春和景明,波澜不惊,上下天光,一碧万顷,沙鸥翔集,锦鳞游泳,岸芷汀兰,郁郁青青。

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