- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
精品文档 ·可编辑版
《C 语言程序设计》
课程设计报告
(2013— 2014 学年 第 3 学期)
题 目: C 语言课程设计
专 业: 软件工程
班 级: 软件工程技术 2 班
姓名学号: 1307142225
林燕萍
指导教师: 吴芸
成 绩:
计算机科学与技术系
精品文档 ·可编辑版
2014 6 月 23 日
精品文档 ·可编辑版
目 录
一、课程设计的目的与要求………………………………………1
二、方案实现与调试 ……………………………………………3
2.1 掷骰子游戏…………………………………………………5
2.2 射击游戏……………………………………………………7
2.3 计算存款本息之和 ………………………………………8
2.4 肇事逃逸…………………………………………………10
2.5 礼炮…………………………………………………12
2.6 汽车加油…………………………………………………14
2.7 大优惠…………………………………………………16
2.8 金币…………………………………………………19
三、课程设计分析与总结…………………………………………23
附录 程序清单…………………………………………………25
一、
精品文档 ·可编辑版
二、 课程设计的目的与要求(含设计指标)
C 语言是一种编程灵活,特色鲜明的程序设计语言。C 语言除了基知识,如概念,方
法和语法规则之外更重要的是进行实训,以提高学习者的动手和编程能力,从应试课程转
变为实践工具。这是学习语言的最终目的。结合多年来的教学经验,根据学生的学习情况,
为配合教学过程,使 “项目教学法”能在本质上促使学生有更大进步,特编写了该 《C语
言程序设计任务书》 ,以在实训过程中给学生提供帮助。达到如下目的:
1.在课程结束之前,让学生进一步了解C 程序设计语言的编程功能;
2.让学生扎实掌握C 程序设计语言的相关知识;
3.通过一些有实际意义的程序设计,使学生体会到学以致用,并能将程序设计的知
识 与专业知识有效地结合,更全面系统地了解行业知识。
编写程序要求遵循如下基本要求:
①模块化程序设计
②锯齿型书写格式
③必须上机调试通过
二、方案实现与调试
2.1 掷骰子游戏
•2.1.1 题目内容的描述
1) 两人轮流掷骰子,每次掷两个,每人最多掷 10 次。
2) 将每人每次的分值累加计分
3) 当两个骰子点数都为 6 时,计 8 分;当两个点数相等且不为两个 6 时,计 7 分;
当两个点数不一样时,计其中点数较小的骰子的点数。
4) 结束条件:当双方都掷 10 次或经过 5 次后一方累计分数多出另一方的 30%及以上。
最后显示双方分数并判定优胜者。
•2.1.2输入数据类型、格式和内容限制和输出数据的说明
数据类型:整型;内容限制:随机数的产生;输入数据结果:胜利的一方
•2.1.3 主要模块的算法描述
精品文档 ·可编辑版
本算法的思路过程:首先要随机产生随机数,然后进行算法输出数值,执行
条件判断输入结果,最后比较结果,判断胜利的一方。
程序流程图
图 1 掷骰子游戏
2.1.4 调试过程及实验结果
编辑过程中遇到的困难有:编程思路正确,但是无法正确编写出程序和编程过程缺乏。
精
原创力文档


文档评论(0)