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•微调查与分析 市场调查 预测与决策课 10级 市销一班 XXX 调查目的 调查目的 了解新兴市场 雨雾 雨雾 网络游戏市场的潜力 雨雾大学生群体的消费 大学生的业余生活 中国网络游戏发展史简介 • 中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》 • 1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代 表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 • 1998年6月, 始创的联众游戏世界,提供给国内上网用户围棋、中国象 棋、跳棋、拖拉机、拱猪等游戏 • 1999年4月,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报 国》。 • 1999年7月,网络创世纪民间模拟服务器出现,国内的玩家们才开始 实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。 • 2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》 正式推出 • 2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市, • 2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内 • 2001年1月,北京华义推出《石器时代》,同时华义的WGS(计点收 费)系统开始运行, • 2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市. • 2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。 • 2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市, • 2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市, • 2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学 21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。 • 2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试 • 2002年12月9日,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。 2002年12月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段。 • 2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。 • 2003年3月新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。 • 2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国 第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。 • 2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营 • 2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。 • 2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗 忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎 人》。 • 2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。 2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,2003年8 月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。 • 2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。 2003年9月 25 日, 《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿 • 2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制 作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网 络游戏。 2005年开始,九城凭借高价拿下《魔兽世界》这款世界级 大作,稳稳跻身一线厂商集团,并在之后继续抢夺《卓越之剑》、《奇 迹世界》、《RO2》等有较大影响的作品。许多游戏公司受此影响,甚 至认为只要认准一款大作并拿下,就极有可能靠一款游戏取得成功。在 众多国内厂商的争夺中,游戏的签约金及分成费两年里水涨船高,随之 而来的是服务器及前期推广成本也大大增加,很多如愿拿到大作的厂商 沦落到赔钱赚吆喝的尴尬地位,近三年来称的上成功的大作还只是一个 《魔兽世界》。 《完美世界》的成功和《征途》的火暴以及网龙的 低调大赚让众多挣扎在温饱线上的阶级兄弟颇为动心;久游在《劲舞 团》事件上的被动及九城沦为“暴雪网管”的尴尬更是让国内公司看的 心惊肉跳。自主研发可完全掌控的国产网游,尽量减少对韩日欧美同质 化严重游戏的代理已经成了国内绝大多数厂商的共识。 完 美时空、盛大、网

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