啤酒游戏(完全操作版).pdfVIP

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啤酒游戏啤酒游戏(完全操作版完全操作版) 啤酒游戏啤酒游戏 完全操作版完全操作版 一、游戏简介: 该游戏是生产与配销单一品牌啤酒 (情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不 同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是 尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字 (订货单、 发货单)来沟通信息。 二、目的 此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅 变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加, 库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。 通过该游戏使学员们认识到以下几点: 1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。 2、信息沟通、人际沟通的必要性。 3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。 4 、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。 5、避免组织学习的智障。(参见附件 4 :组织学习的智障。——详见 《第五项修炼》) a)局限思考 b)归罪于外 c)缺乏整体思考的主动积极 d)专注于个别事件 e)煮青蛙效应 f)从经验学习的错觉 g)管理团体的问题。 三、角色设置 游戏中教官担任司机,消费者角色,并负责适时发布一定的信息。其中,零售商由 12 组学员扮演,每组 2 人;批发商由 3 组学员扮演,每组 3 人;制造商由 1 组学员扮演,为 3 人。他们间结构如图所示。啤 酒游戏角色结构示意图 (备注:分组方案 1——全班分为 2 队,每 1 队 15 人。每 1 队中制造商 1 组,每组 3 人;批发商 2 组, 每组 2 人;零售商 8 组,每组 1 人。每 1 批发商下有 4 组零售商。) 四、时间安排 角色分工:3-5 分 分发道具:3-5 分 明确角色任务:10-15 分 进行模拟:90-110 分 进行 20-30 回合 (第1-10 回合最高时限5 分,第 11-30 回合最高时限 3 分) 利润统计:15-20 分 分析探讨:小组反思——20-30 分 各组讨论发言——20-30 分 合计 180 分 五、道具: 每个零售商:零售商角色资料卡 1 张,零售商订货单 30 张 每个批发商:批发商角色资料卡 1 张,各零售商订发货统计表 1 张 批发商订货单 30 张,批发商发货单 30*4=120 张 每个制造商:制造商角色资料卡 1 张,各批发商订发货统计表 1 张 制造商发货单 30*3=90 张 订发货单均可用自备纸条代替 订单汇总板 8 个(每 1 个批发商要配 1 个,每 1 个制造商要配 1 个) 六、程序 1、角色分工 2、分发道具 每个零售商:零售商角色资料卡 1 张,零售商订货单 30 张 每个批发商:批发商角色资料卡 1 张,各零售商订发货统计表 1 张 批发商订货单 30 张,批发商发货单 30*4=120 张 每个制造商:制造商角色资料卡 1 张,各批发商订发货统计表 1 张 制造商发货单 30*3=90 张 订发货单均可用自备纸条代替 演草纸若干 3、明确各角色任务 各角色资料卡阅读 教官说明有关注意事项 教官在黑板上画出操作流程示意图 前两周,担任司机角色的教官要进行指导,监督制造商、批发商的工作情况,以免出现计算错误。 4 、进行模拟:各角色分工详见角色资料卡。 5、发放信息条。 发放时间:制造商--第 7 周;零售商--第 8 周;批发商--第 10 周(参见 附件) 6、游戏结束后,统计各自存货、欠货、销量及利润情况,上交各自表格及统计数据。 7 、分析探讨 (略) 附件: 角色资料卡 A:司机部分 1、司机分为 A 、B 2 人,其中 A 负责传递零售商与批发商间的订单与发货单,并扮作消费者提供啤酒 市场需求量;B 负责传递批发商与制造商间的订货与发货单。 2、司机需在一定的时间以信息条形式发布一定的信息:啤酒需求增加的原因。(某流行音乐录影带中以“我 喝下最后一口情人啤酒,投向太阳。”作为歌曲的结尾。) 信息条发布时间:制造商--第 7 周;零售商--第 8 周;批发商--第 10 周(参见附件) 3、时滞的实现:

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