厦门理工学院桌面游戏推广公关活动提案.pdfVIP

厦门理工学院桌面游戏推广公关活动提案.pdf

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厦门理工学学院桌桌面游戏推广游戏推广 公关活动提案 第一小组 组长:郑涯莉 组员:孙伟宇、张昕、吴永宏、曾晓婷 吕晓翠吕晓翠、郑谋远郑谋远、王文明王文明、林仕贤林仕贤 桌游的定义 “桌上游戏"最初是用来特指一些从欧美国家 引进的游戏引进的游戏:一种通过将种通过将一些指示物或者物些指示物或者物 件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设 计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。 这类游戏最广为人知的代表是这类游戏最广为人知的代表是::大富翁大富翁 1. 项目活动 2. 环境分析 3. SWOT分析 4. 项目调研 55. 项目规划项目规划 6.6. 项目实施项目实施 7. 主题活动 8.项目活动规划评估 9.结束语 项目活动项目活动 此次公关活动策划案以2010年厦门理工学 院桌游市场形势为基础院桌游市场形势为基础,整合已有的资源整合已有的资源,在在 桌游推广氛围下,提出“我的娱乐新主张”的 宣传宣传理念念,我们我们以桌游大赛为主线桌游大赛为主线,以口碑宣碑宣 传传为辅线,各项活动相互呼应,以为“娱乐无 极限,桌游新主张”宣传口号,进行桌游的公 关活动关活动。。 现状分析现状分析 环境分析环境分析 市场分析市场分析 厦门的桌游 吧处于萌芽 状态状态,毛利毛利 桌面游戏在 竞争者分析 率润低。主 营业务只有 我校具有较 桌游的少桌游的少, 大的市场潜大的市场潜 消费者分析消费者分析 大部分依托 力,可行性 80分(扑克 咖啡馆(店 较高。 牌) 中店) 麻将麻将 新兴的益智类 图表 体育活动 游戏活动,时 电脑游戏 代性和年轻化代性和年轻化 ,适合活力激 情的青年人。 故我们针对的故我们针对的 消费市场为大 学生年轻市场 消费者分析 消费者心理分析 消费者行为分析 促销对消费者的影响促销对消费者的影响 消费者信息来源 市场分析 知晓率

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