嗨牛团建主题团建模块 谍影重重.docVIP

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嗨牛团建创意策划部 PAGE PAGE 6 PAGE PAGE 1 一 . 背景 1.市场背景 《X-MAN》是韩国老牌的综艺节目,节目中的游戏形式为在游戏的开始,大家会去跟Mission PD通话接受任务,只有一个人会接受到任务,那个人就是X-Man。X-Man的任务是尽自己所能不让所在队赢得胜利,同时也不能让大家发现他是X-Man。游戏最终,全体成员会猜测谁是X-Man。所谓的“X-MAN”就是游戏中常涉及到的“间谍”。我们对游戏市场进行研究,发现大部分受众对反转类游戏抱有极大兴趣,且《X-MAN》的游戏机制较为成熟,适合运用于团建项目中。 目前国内少有团建公司借鉴《X-MAN》的游戏机制,原因在于此款综艺节目开始于《running man》、《无限挑战》之前,流行程度不如提到的两款综艺节目,因此少有团建公司将目光放在《X-MAN》上。但是,这款综艺节目的游戏机制相较之下更为成熟和稳定,并且市场上几乎没有类似的团建,为了抢占市场先机,我们将综艺中的“间谍”元素加以修改,设计出了一款适合于团建市场的情景式主题团建——《谍影重重》 2.游戏背景 X国中央情报局扶植了所谓“深梦集团创始人兼总裁”——卡罗尔,让他成就了事业,成为了亿万富翁。也利用了他的公司,他的网络平台,获取了大量非法的资料,并且,中央情报局的局长要求无止境,甚至企图杀掉卡罗尔独吞公司成果,卡罗尔担心继续合作会让公司成为中情局的傀儡,因此他决定带着公司的核心技术,离开X国。 然而卡罗尔就在离开的当天得知,早在几年前局长就派了间谍潜伏在公司中,如今已有间谍成功混入了公司内部核心部门,企图在今天夺取卡罗尔的一切。卡罗尔看着身后他一直以来最信任的伙伴们,不禁陷入了沉思…… 二.项目价值 促进团队合作:游戏中设计“间谍”元素,要找出间谍就需要完成挑战。在游戏过程中,会出现组员相互怀疑的现象,组员间的不信任会影响挑战成绩。在这过程中,有矛盾、有猜疑,但是在体会失败后,学员更能深刻体会到队伍团结才可以走得更远,无证据的猜疑只会阻碍团队进步。 新奇的团建体验:与传统团建不同,《谍影重重》的游戏机制中加入了“间谍元素”,活动过程不再是单一的从一而终的团队内合作模式,避免了学员的游戏疲劳。在整个活动中,学员需要开动脑筋找出间谍,每个人都有双重任务加身,趣味性得到增强。 正确认识竞争和合作的关系:游戏中,每组都存在着间谍,各小组通过挑战可以获得间谍信息,但是获得的可能为其他组的信息,因此又需要小组之间进行信息交换。整个项目即需要组间竞争,在指证间谍时又需要组间合作。项目帮助学员正确认识竞争和合作的关系,明白在工作上没有永远的敌人,实现双赢才是公司的目标。 三.活动流程 1.游戏分组、团队文化展示、破冰热身; 2.各组成员依次抽取号码,每个人对应一个号码,号码中存在着间谍号码; ⒊学员依次按序号单独和教练进行对话,教练告知学员身份; 4.无间道 使用一些特制的管道,学员们需在共同的努力下,把一颗小球通过管道运输到规定的地方,运输的过程中,球不能落地,否则失败,5分钟内运送小球数量最多的队伍获得胜利; 5.捷足先登(抢滩登陆) 全体组员只能借助泡沫垫,一次性、全部通过约50米的场地,人员身体任何部位不许接触地面,否则视为失败。用时最短的队伍获得胜利; 6.信任云梯 每两人齐腰握住一木棒组成云梯,随着队员一个个爬过云梯的流动带动整个云梯的前进,从起点到达终点。最先到达终点的队伍获得胜利; 7.密码传递(驿站传书) 全队成员排成一列,,培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师,准确完成任务的队伍获得胜利; 8.险象环生(指压板闯关) 通过指压板闯的形式,每个岗位一个挑战人员,完成指压板跳绳,背钻指压板,指压板踢毽子,指压板起跳觅食。通过调节身体机能适应指压板,完成挑战; 9.经过一系列的游戏,各组都获得了一定的情报,此时进行情报交换,能更快找出本组的间谍; 10.游戏结束,所有小组进行投票,选出本组的间谍,没有成功指认间谍的队伍接受惩罚; 11.当指认的间谍数小于总间谍数的一半时,所有队伍接受惩罚; 12.活动结束,总结分享。 四、规则说明 1.分组 人数 分组 每组人数 间谍数 20-30 4 5-8 1-2 31-40 4 7-10 2 41-50 5 8-10 2 51-60 5 10-12 2 61-70 6 10-12 2 71-80 7 10-12 2 81-90 8 10-12 2 91-100 8 11-13 2 2.间谍线索参考 ⑴ 人数 分组 每组人数 间谍数 20

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