动画概论与作品赏析动画概述.pptx

  1. 1、本文档共54页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
;;第一章 动画概述;第一节 动画的原理; 就是最原始的人他们对动物动作的感受  用简单的壁画来表达他们对动画的意念 包括重叠性和连续性两个特点。  ;(1)阿尔塔米拉洞穴壁画 (古人在墙壁上画的野猪和马匹都是好 多条腿 给人感觉就好象在运动一样);法国考古学家普度欧马(Prudhommeau )在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴画上就有系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作两万五千年前的石器时代.;(2)舞蹈纹彩陶盆 我国青海发现距今四??千年前马家窑 文化时期的“舞蹈纹彩陶盆”;(3)古埃及壁画;2、动画雏形—视觉残留 (1)手翻书 十六世纪西方首度出现手翻书的雏形,(就是把一个人的动作都画在一个本子里然后快速的翻阅就会产生动的感觉)              ;(2)魔术幻灯 十七世纪阿瑟纳修斯·科歇尔发明的“魔术幻灯”,这个人是个耶稣会的教士。所谓“魔术幻灯”是个铁箱,里头搁盏灯,在箱的一边开一小洞,洞上覆盖透镜。将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案会投射在墙上。 ;(3)视觉残留现象理论;;(4)幻盘 1825,约翰-帕里斯(英) 实际上是一种玩具,在圆盘两面绘制互补的图像,两端打孔系绳,在迅速扭转的情况下被人眼观察时,圆盘两面的图像仿佛合并在了一起。(参看电影《断头谷》);(5)西洋镜 1924年法国人保罗·罗杰用一个玩具--“西洋镜” ( zoetrope,回转式画筒)。把一个系列的动作 放在一个特制的圆筒里面,在经过旋转圆筒,从边 缘的缝隙中可以看到运动中的人物。   ;(6)诡盘 就是把一个系列的动作放在一个特制 的圆筒里面,在经过旋转圆筒,从边缘的 缝隙中可以看到运动中的人物 ;(7)走马盘 1834年,英国人霍纳尔发明了走马盘(西洋镜zoetrope),这种走马盘在硬纸上画有一连串的形象;3、动画诞生—摄影技术 (1)摄影的诞生 1823年 尼埃普斯 第一张照片《窗外》 ;(2)光学影戏机 1877年法国埃米尔·雷诺发明光学影戏机, 是世界上最早放映动画的人. ;埃米尔·雷诺于1877年改进了走马盘,制造了一架用几面 镜子拼成圆鼓形的活动视镜-实用镜,并于1988年申请 获得了Praxinoscope(光学影戏机)的专利,10月放映 了第二部名为Unbonbock(一种好啤酒)的影片 。他是 世界上最早放映动画的人 。1877年8月30日被法国??影 史学界视为动画片的生日。 ;(3)第一部电影;(2)第一部电影 1895年 法国 卢米埃尔兄弟《工厂大门》 ;(4)逐格拍摄技术; 1906年美国 斯图尔特.勃莱克顿 《一张滑稽面孔的幽默姿态》黑板速写 美国动画片史正式开始。 ;埃米尔·科尔;《幻影集》,这是一部变化形状的动画,表现一头象逐渐变成了一个舞女,然后又变成各式各样的人物。科尔不强调剧情,而着重发掘动画的可能性。他的这种创作理念,将动画带向了更加个人化与图像自由发展的方向,成为欧洲动画艺术风格的源头。 ;温瑟·麦凯;;; 二、动画的发展;定位系统;赛璐珞片;2、两种倾向; 第二节 动画的定义;一、动画的相关称谓;2、卡通 卡通是英文Cartoon的音译,意思就是漫画和夸张,是对于非真人电影的最早叫法,起源于美国。 卡通一词有两个意思:一为壁画、油画等的草图或底图;二为漫画、讽刺画、幽默画的意思。现在“卡通”一词通常指单张画、漫画等非动态的美术形式。;;4、动画(Animation) Anima:呼吸,灵魂 Animate:赋予…以生命,使…活起来 Animation:使用逐格拍摄的方法,使 木偶等没有生命的事物产生看起来 像有生命一样运动起来的电影.;二、动画的定义;二、动画的定义;第三节 动画的特征;一、动画与美术的共性与区别;;二、动画片与一般电影的共性与区别 ;2、区别 (1)假定性不同 故事电影的目的是造成真实的幻觉,而动画片的假定性正是出于它的非真实的制作手段。;(2)剪辑不同 动画片的剪辑较之于电影剪辑,其原理是一致的,都是将准备好的影片素材按照导演的镜头要求组接成一部完整连贯的影片。但是不同的是,动画的剪辑往往是在导演分镜头设计阶段就完成了具体规划,因此到了制作后期时,剪辑师们只需要将制作好的镜头按照导演的分镜头安排顺序逐一连接起来即可。当然,有时会做一些细节的改动,但是基本上不会有大幅度的改变。;(3)美术价值不同 此外,动画片不仅有着整个影片的价值,同时也有着美术的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。它将美术这种形式发挥到极致,即美术的艺术价值同电影艺术有机地结合。;三、动画的功能特征;四、动画的艺术特征;五、动画艺术和技术的关系;;;思

文档评论(0)

jianzhongdahong + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档