bz18-三维动画基础 材质基础 材质.ppt

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第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 表面亮度节点与乘除节点连接方法 Maya 材质基础 第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 乘除节点与ramp节点连接方法 Maya 材质基础 第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 ramp节点与blin连接方法 Maya 材质基础 第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 玻璃透明效果所需材质节点组 Maya 材质基础 第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 ramp材质色彩调节 A B Maya 材质基础 第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 blin材质的参数调整 Maya 材质基础 第六节 基本材质训练 1.. 玻璃材质的制作 玻璃材质边缘折射效果节点组及连接方法 B A Maya 材质基础 Maya 材质基础 教学设计 教学目的:学习和掌握在MAYA中创建材质和将材质球赋予物 体的方法。 教学要求 : 熟悉MAYA材质球的创建以及各种参数的调整。 教学重点:材质编辑器的应用、材质球的属性应用、各类材质 球的不同特点、玻璃、金属材质的应用。 第一节 Maya 材质概述 技术指导原则 在三维动画电影制作中,材质的创建能很好的表现物体的质感。它的表现形式多种多样,通过调整属性中的高光、透明度、反射、折射等参数可以模拟出惟妙惟肖的真实质感。 《怪物史瑞克3》 Maya 材质基础 第一节 Maya 材质概述 材质是指物体自身材料质感的一种表现。通过不同的材质,我们可以区分出皮肤、塑料、金属、布料、皮革、玻璃等等不同质地的物体。 材质概述 材质与纹理的区别? 纹理是附着在材质之上的物体的外在特性,比如,生锈的 钢板,满是 尘土的台面,绿花纹的大理石,红 色织物以及 结满霜的玻璃等等。纹理要有丰富的视觉感受和对材质 质感的体现。 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 1.. 在 Maya 中创建材质 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 2.. Hypershade 编辑器的使用 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 3.. 材质球 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 4.. Blin 材质球的属性 。 可表现金属、玻璃、木头、石头等 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 5.. Specular(高光)属性 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 6.. Special Effects(特别效果)属性 Maya 材质基础 第二节 Maya中的材质创建 7.. Raytrace Options(光线追踪)属性 Maya 材质基础 第三节 其他材质节点 1.. Anisotropic (异向性) 材质 5.. Phone 材质 2.. Lambert (兰伯特) 材质 3.. Layer Shader (层) 材质 4.. Ocean Shader (海洋) 材质 6.. Phone E 材质 7.. Ramp Shader (渐变) 材质 Maya 材质基础 第三节 其他材质节点 1.. Anisotropic (异向性) 材质 可表现金属塑料等,用于模拟具有微细凹槽的表面,镜面高亮与凹槽的方向接近于垂直。某些材质,例如:头发、斑点和CD盘片,都具有各向异性的高亮。 Maya 材质基础 第三节 其他材质节点 2.. Lambert (兰伯特) 材质 可表现石膏、干燥的沙石、砖瓦等。它不包括任何镜面属性,平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。不光滑表面表现的则是一种自然材质特性,如木头、岩石等。 Blin Lambert Maya 材质基础 第三节 其他材质节点 3.. Layer Shader (层) 材质 它可以将不同的材质节点合成在一起。每一层都具有其自己的属性每种材质都可以单独设计,然后连接到分层底纹上。上层的透明度可以调整或者建立贴图,显示出下层的某个部分。在层材质中,白色的区域是完全透明的,黑色区域是完全不透明的。 Maya 材质基础 第三节 其他材质节点 4.. Ocean Shader (海洋) 材质 海洋材质主要用来模拟 海水 等效果 Maya 材质基础 第三节 其他材质节点 5.. Phone 材质 可表现瓷器、金属、玻璃、液体等,有明显的高光区域适用于湿滑的、表面具有光泽的物体。如:玻璃、水等。 Blin

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