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Flash知识点提炼
工具箱:
图 0 工具箱
图 1 图层及时间轴
帧:一幅静止的画面
帧频:每秒钟播放的帧数( fps )
时间轴 :以帧为单位,每一刻度为一帧。时间 =帧数 / 帧频
关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈
空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈
普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续
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图 2 舞台
舞台: flash 动画制作工作区
图 3 图层
图层: 图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。 当图层设置成不可见时, 只有在编
辑时不可见该图层, 影片测试时该图层仍然可见。 当图层设置成锁定时, 只锁定该图层在舞
台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。
针对“帧”的操作:
插入帧:插入一个普通帧
删除帧:删除一个普通帧
清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。
插入空白关键帧:插入一个空白关键帧
插入关键帧:插入一个关键帧 (若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面
是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧 )
图 4 散件
散件:通过图形工具画出来的图形都为散件,可以分割成若干个部分
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图 5 元件
元件:元件是在 Flash 中创建的 图形、按钮 或 影片剪辑 ,它们都保存在“库”面板中,元件
只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改
注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外
一个文字,需要将文字做分离 (二次分离 )
图 6 元件库
元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。
实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。
图 7 关键帧动画
图 8 属性设置
舞台的属性 :坐标原点 (0,0)在舞台的左上角, x 轴正方向为向右, y 轴的正方向为向下
关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由 flash 自动生成。
动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者
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淡入淡出效果动画)
形状补间: 两头的关键帧必须是散件 (主要用来设置:形变动画, 如由圆形变为矩形的动画)
图 9 逐帧动画
逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需要自行设置)
注: gif 动图导入到 flash 后将会成为逐帧动画
影片剪辑:影片剪辑元件是包含在 flash 影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元
件一旦在舞台中创立元件后,
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