Flash知识点提炼演示教学.pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
名师精编 优秀资料 Flash知识点提炼 工具箱: 图 0 工具箱 图 1 图层及时间轴 帧:一幅静止的画面 帧频:每秒钟播放的帧数( fps ) 时间轴 :以帧为单位,每一刻度为一帧。时间 =帧数 / 帧频 关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈 空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈 普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续 名师精编 优秀资料 图 2 舞台 舞台: flash 动画制作工作区 图 3 图层 图层: 图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。 当图层设置成不可见时, 只有在编 辑时不可见该图层, 影片测试时该图层仍然可见。 当图层设置成锁定时, 只锁定该图层在舞 台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。 针对“帧”的操作: 插入帧:插入一个普通帧 删除帧:删除一个普通帧 清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。 插入空白关键帧:插入一个空白关键帧 插入关键帧:插入一个关键帧 (若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面 是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧 ) 图 4 散件 散件:通过图形工具画出来的图形都为散件,可以分割成若干个部分 名师精编 优秀资料 图 5 元件 元件:元件是在 Flash 中创建的 图形、按钮 或 影片剪辑 ,它们都保存在“库”面板中,元件 只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改 注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外 一个文字,需要将文字做分离 (二次分离 ) 图 6 元件库 元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。 实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。 图 7 关键帧动画 图 8 属性设置 舞台的属性 :坐标原点 (0,0)在舞台的左上角, x 轴正方向为向右, y 轴的正方向为向下 关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由 flash 自动生成。 动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者 名师精编 优秀资料 淡入淡出效果动画) 形状补间: 两头的关键帧必须是散件 (主要用来设置:形变动画, 如由圆形变为矩形的动画) 图 9 逐帧动画 逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需要自行设置) 注: gif 动图导入到 flash 后将会成为逐帧动画 影片剪辑:影片剪辑元件是包含在 flash 影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元 件一旦在舞台中创立元件后,

文档评论(0)

189****1013 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档