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名师精编 优秀教案
第一节 走进新天地——认识 flash 界面
一、教学目标
知识目标
1、了解 Flash 的功能特点。
2、掌握 Flash 启动方法。
能力目标
了解 Flash 中各面板的组成及各部分主要功能。
情感目标
培养学生对 Flash 更浓厚的兴趣。
教学重点与难点 :
Flash 动画产生原理
2、掌握 Flash 的工作环境
三、教学方法 :
演示法、观察法、自学法
四、教学课时 :1 课时
五、教学过程 :
一 导入:
1. 什么是 FLASH
Flash 是美国 Macromedia 公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件 . 主要
应用于网页设计和多媒体动画创作领域 . 它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,
最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用 Flash 可以作出梦幻
般的动画效果 .
2、Flash 动画的特点:
a. 动画文件非常小,适合在网络上传输。
b. 易学易用,功能强大。
c. 交互功能强大,使用 flash 制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节
中,因此使用 flash 可开发出许多好玩的游戏。
d. 流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)
e. 用 Flash 作出来的动画是矢量动画 ( 当把它放大时 , 它依然很清晰 ), 而不象一般
的 gif 格式和 jpf 格式的图象 , 放大时 , 看到的是一个个方形的色块 .
3、Flash 动画的应用:
a、引领多媒体课件制作的新概念。
b.Flash 还可以应用于产品展示,宣传广告方面。
c. 制作 MTV。
d. 开发各种交互式游戏
4、Flash 动画产生的原理:
一幅幅静态图象 ( 帧) ————形成连续运动的动画。
快速播放
原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。
5、FlashMX 的三种文件格式:
a.fla 源文件,可在 flash 中打开修改。
b.swf 发布文件, 不包括原始的冗余的信息, 只包含与动画播放有的必要信息。
所以, swf 文件不可用 flash 在重新打开修改 .
c.exe 文件中包含了 flash 播放器和 swf 内容的程序, 它不需要播放器就可直
名师精编 优秀教案
接浏览。
二演示讲解
1. 菜单栏
菜单栏位于主界面的顶部,它由 9 组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的
使用,就掌握了 FLASH MX饿基本操作。
2. 工具箱
工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。
以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。
3. 时间轴
时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;
右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制
以及设置。
4. 舞台
舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。
在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。
5. 面板
面板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,
位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一
样,显示不同的属性面板。
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