FlashAs入门教程学习笔记.docx

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PAGE PAGE # Flash AS入门教程笔记 用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏 者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择 来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠 Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文 为 ActionScript ,简称 AS 运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技 法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果, 往往更加精彩纷呈; 运用动作脚本语言, 还 可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。 要学好Flash动画,学习和掌握动作脚本语句是非常重要的。然而,一提起编程 语言,难免让人联想到一行行枯燥乏味的代码, 一段段高深莫测的理论,往往使初学者在“ AS' 那神秘殿堂的大门前望而却步。 事实上,Flash动作脚本语言并非想象的那么难以接近, 这个教程,将针对没有接 触过任何程序语言的初学者,不安排专门的章节集中罗列枯燥的理论和代码规范, 采取从最 常用的简单语句入手, 用具有实用性和趣味性的实例来解读语句, 在每一讲中点点融会理论 和代码规范,逐步掌握更复杂功能的方式, 带领初学者“轻松入门、拾级进阶、攀援而上”。 说明:这个教程是按照 Flash2004内嵌as2.0版本的语法规范要求写作,其中所 用到的语句力求符合面向对象编程的语法格式。在教程中不特意讲解每个实例的制作步骤, 重点介绍语句的运用。 特别说明:教程中所涉及的源文件,只能使用 Flash 2004打开。 第一部分:入门基础 Flash AS入门-认识“动作”面板 Flash AS入门-为“关键帧”添加动作 Flash AS入门-为“按钮”添加鼠标事件 Flash AS入门-为“影片剪辑”添加鼠标事件 Flash AS入门-“影片剪辑”属性调整及路径解析 Flash AS入门-条件判断语句“ if、else ” Flash AS 入门-duplicateMovieClip 和 removeMovieClip Flash AS 入门-“for ”循环语句 Flash AS入门-鼠标跟随 Flash AS入门-onClipEvent() 事件处理函数 第二部分:进阶部分 Flash AS实例进阶-循环按钮 Flash AS实例进阶-声音控制 Flash AS实例进阶-打字效果 Flash AS实例进阶-导航条 Flash AS实例进阶-图片滚动效果 Flash AS实例进阶-制作时钟 Flash AS实例进阶-遮罩效果实例讲解 Flash AS实例进阶-图片闪白切换 Flash AS实例进阶-键值捕获 Flash AS实例进阶-FLASH载入等待Loading 第三部分:掌握 AS Flash AS 入门-自定义函数 Flash AS入门教程-事件处理函数及画线语句 Flash AS 入门教程-圆和椭圆函数的应用 Flash AS入门教程-碰撞检测hitTest函数 Flash AS入门教程-乱数排列(随机数)方法 Flash AS入门教程-setlnterval 函数应用举例 Flash AS入门教程-三个实例讲解 Flash AS入门教程-多维数组和双重循环 Flash AS 入门教程-loadMovie 应用举例多画面与画中画 Flash AS入门教程-调入外部文本和加载外部 mp3文件 Flash AS入门-认识“动作”面板 这篇教程为"Flash AS入门教程”的一部分。查看全套教程 >>>>。 这一部分,我们将用具体的实例向大家介绍制作 Flash动画最常用的一些语句, 每一讲尽量用相对单一的语句来实现特别的效果, 在学习运用语句的过程中, 同步向大家分 散介绍语法概念、格式规范以及动作面板上常用工具的功能和使用方法, 力求做到理论与实 际运用相统一,感性认识与理性认识相结合,在轻松的学习中掌握好 AS基础知识,为下一 步的“拾级进阶”、“攀援而上”打好基础。 轻松入门一一1.1认识“动作”面板 这部分不在课堂上细讲,请学员自己先了解。 在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行, 熟悉“动 作”面板是十分必要的。 按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分 组成。左侧部分又分为上下两个窗口。如图 1-1所示。 左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示 出对应条目下的动作脚本语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。 下方是一个“脚本”导航器。里面列出了 FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置 和对象;单击脚本导航器中的某一项目, 与该项目相关联的脚本则会出现在 “脚本”窗口中, 并且场景上的播

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