室内团队游戏方案.docx

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室内团队游戏方案 室内团队游戏方案 一、蒙眼作画 学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。 要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西 ( 如人脸、机器 猫) 画在纸上。 完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让 每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们 完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他 们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙 着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考, 为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的, 在工作时呢 ? 二、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。 但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一 个人来自上海,你就要说: “开呀开呀开火车,北京的火车 就要开。”大家一起问: “往哪开 ?”你说:“上海开” 。那代 表上海的那个人就要马上反应接着说:上海的火车就要 表上海的那个人就要马上反应接着说: 上海的火车就要 开。”然后大家一起问: “往哪开 ?”再由这个人选择另外的 游戏对象,说: “往某某地方开。 ”如果对方稍有迟疑,没有 反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或 她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 三、解手链 形式: 10 人一组为最佳 时间: 20 分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步 骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 培训师让每组圈着站成一个向心圈 培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手 再举起你的左手,握住另外一个人的手 ; 现在你们面对一个 错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解 开。 告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个 大圈,另外一种是套着的环。 如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻 两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱 ? 当解开一点以后,你的想法是否发生变化 ? 最后问题解决以后,你是否感觉很开心 ? 四、猜人名游戏 形式:分 5 人一组, 20 人一个班最为适合,这样就有 4 个小组 时间: 15-20 分钟 材料:四顶写有名人名字的高帽 适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的: 训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封 闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最 终目的。该训练让学员在寻求 yes 答案的过程,练习如何组 织问题及分析所得到的信息。 操作程序: 1、 在教室前面摆四个椅子。 2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队 员们。 3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名 字的高帽。 4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什 么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。 5、 现在开始猜,从 1 号开始,他必须要问封闭式的问 题如“我是…吗?”如果小组成员回答 yes,他还可以问第 二个问题。如果小组成员回答 no,他就失去机会,轮到 2号 发问,如此类推。 6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼 物给赢队。 有关讨论: 你认为哪一位名人提问者最有逻辑性 ? 如果你是名人,你回怎样改进提问的方法 ? 五、代号接龙 内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以 最快的速度判断自己的所在位置 方法: 1、人数在 10 个人以内最适合 2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字, 就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1 号,鬼的右边第一 位是 2 号,依次为 3 号 ?? 4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“ 1、 2”,其 意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。 5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者, 例如“ 2、 5”的话, 2 当时就是自己的代号, 5 则是自己想 传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做 鬼。 8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所 有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速 度之快慢,所以应当培养良 好的灵敏反应。

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