我的专业课程设计游戏及机构运动简图与传动专业系统设计.docVIP

我的专业课程设计游戏及机构运动简图与传动专业系统设计.doc

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《机械原理》课程设计 说明书 矿院技术 学院 机械设计及其自动化 专业 1 班 设计者: 刘 迪 指导老师: 苏 猛 完成日期: 20XX年7月5号 辽宁工程技术大学 摘 要 伴随生产力发展,中国经济也飞速发展,大家生活水平也日益提升,大家生活质量也深入提升。大家设计出来机械也逐步由仅仅应用于社会生产到满足大家精神生活娱乐机械上来了。从迪斯尼乐园中大型摩天轮到通常公园中过山车,这些无不是经过机械设计师设计出来娱乐机械。 在此,我也利用刚刚学《机械原理》课程中部分知识来设计一个简单供大家娱乐游戏机机构,鄙人首次经历这么课程设计,如有些许不足之处,还请老师体谅! 目 录 设计题目 工作原理及设计任务 1、功效要求及工作原理 2、设计数据和要求 3、设计任务 三、 运动方案设计 1、传动机构设计 (1)方案 四、 机构运动简图设计 1、机械工作原理图 2、设计传动系统并确定其传动比分配 3、尺寸设计 (1)传动机构 五、 设计心得 六、 参考书目 一、设计题目:游戏机机构运动简图传动系统设计 二、工作原理及设计任务 1、功效要求及工作原理: ⑴ 总功效要求 设计一新游戏,让一画有景物屏幕由静止逐步开始左右晃动,晃动角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。 ⑵ 工作原理 因为观众在暗室中仅能看见屏幕上景物,依据相对运动原理,观众产生一个错觉,她不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动,而且晃动越来越厉害,最终竟旋转起来,这是一个有惊无险游乐项目。 现要求设计一个机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。 2、设计数据和要求 ⑴ 屏幕由静止开始晃动时摆角约60°。 ⑵ 每分钟晃动次数约为10~12次。 ⑶ 屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟。 ⑷ 屏幕约转10多转后,逐步趋于静止。 ⑸ 用三相交流异步电动机带动,其同时转速为1000r/min或1500r/min,功率约1KW. ⑹ 屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速趋势。 3、设计任务 1)、依据功效要求和工作原理,绘制机械工作原理图。 2)、构思系统运动方案(最少两个以上),然后进行方案分析评价,选出较优方案。 3)、确定电动机型号,设计传动系统并确定其传动比分配。 4)、按工艺动作过程确定运动循环图。 5)、设计V带传动和蜗杆传动,对所用到齿轮进行强度计算,确定其尺寸。对实施机构进行运动尺寸设计,然后绘制出机构运动简图,并作必需运动分析和动力分析。 6)、编写课程设计说明书。 三、运动方案设计 由上所述,游戏机系统只有一个传动机构和一个实施构件,在一个运动循环中,这个传动构件要使实施构件要实现从静止开始逐步晃动,晃动角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。这个运动过程较复杂。 游戏机系统需完成减速、运动交替和转换、停歇功效。 传动机构设计 传动机构是把原动机动力和运动传送到实施机构传动装置。以传输动力为主传动又称为动力传动。以传输运动为主运动传动。机械传动是最常见一个传动形式。 方案:V带+蜗轮—蜗杆传动 由电动机经过一级V带传动、一级蜗轮—蜗杆传动带动 V带传动机构 V带传动机构 优点:V带传动是含有中间挠性件一个传动,能缓解载荷冲击,运行平稳,无噪声;制造和安装精度不像啮合传动那样严格;过载时引发带在带轮上打滑。 缺点:有弹性滑动和打滑,使效率低下和不能保持正确传动比(同时带传动是靠啮合传动,所以能够保持传动同时);传输一样大圆周力时,轮廓尺寸和轴上压力全部比啮合传动大;带寿命较短。综合比较,能够确定应选择一级V带传动机构传动。 2)蜗轮蜗杆传动 蜗轮蜗杆传动特点:传动平稳无噪音,结构紧凑,传动比大,可做成自锁蜗杆。 四、机构运动简图设计 1、机械工作原理图(见附图,A3纸上) 2、确定电动机型号,设计传动系统并确定其传动比分配 传动机构次序:电动机——V带传动——蜗轮传动——四杆机构——屏幕 (1)依据电动机转速和设计要求,选择电动机转速n=1000r/min, 功率1kw。屏幕晃动是10次/min,则曲柄转速n=10r/min,所以蜗轮转速n=10r/min,确定传动机构总传动比为i=1000/10=100 (2)传动比分配,选择二级减速,第一级采取V带传动选择带传动比为5,蜗轮蜗杆为第二级减速,传动比为20。 尺寸设计 传动机构 V带传动 d1=100mm,d2=500mm,垂直距离L=800mm; 蜗轮蜗杆设计 圆柱齿轮设计 齿数 模数(mm) 压力角(0) 直径(mm) 蜗轮 20 25 20 500 蜗杆 1 25 20 100 模数(mm

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