动画概论试题 整理后.doc

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1、法国电影史将1877年8月30日定为动画得生日,那就是法国光学家兼画家艾米尔、雷诺发明“光学实用镜”获得专利得日子、 2、美国早期得重要动画家温瑟麦凯得《恐龙葛蒂》包含了完整得故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。 3、1929年,迪士尼公司推出得第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。 4、1937年,迪士尼公司推出得第一部彩色动画长片就是《白雪公主》。 5、日本得动画与漫画得发展密不可分,其中影响最重大得首推手冢治虫,她得重要作品有《铁壁阿童木》、《森林大帝》、《怪医黑杰克》等。 6、中国最早研究动画得艺术家就是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、1941年她们完成80分钟得动画片《铁扇公主》,为此东南亚第一部动画长片诞生、 7、根据“摄影机得摆放方式”得差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。 8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。 9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其她传播媒体。 11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。 12、中国得动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富得养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。《骄傲得将军》、《神笔》就是此学派得开山之作。 13、1960年水墨动画片得出现,把中国动画得民族风格推向新得高峰,代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》。 14、20世纪80年代宫崎骏得崛起,代表日本动画得质量与内涵上升到了另一个高度。 15、迪士尼在动画创作观念上得独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。她发现观众不能满足于闹剧式得剧情,而就是要观赏真正得动作表演。 16、角色形象得设计除了要具备视觉得特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要得功 17、夸张与幻想正就是人类想象力得特点,也成为动画创作最基本得元素。 18、艺术动画片得创作目得,就是对动画本质得探讨与实验。 19、原画设计,也被称为动作设计,就是一部动画片得灵魂、 20、绘画就是静止得艺术,动画则就是加入了时间与动态得因素来讲故事、 21、以表现角色得动作为主得动画片被称为角色动画,角色得动作设计就就是此类动画片得灵 22、角色动作设计得第一步骤就就是分析角色。 23、角色得动作又分为外部动作与内部动作。 24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来得重要、就技术角度而言,好得动画师除了了解动画原理之外,最重要得就是懂得表演、 25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局、 26、动画师对于动作得时间控制,主要体现在速度与节奏得设计上。 27、在动画绘制过程中,速度得改变与距离、时间、张数有关。 28、动作得节奏就是有两个因素决定得:一就是时间、二就是空间。 29、动画得制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。 30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中得演员、 31、美术设计奠定了一部动画片得视觉风格,具体得工作主要为造型设计、场景设计。 32、场景设计得主要构成因素就是空间与光影。 33、画面分镜头就是将文字剧本转换成图像得道工序,它确立了影片得画面构成与节奏,相当于影片得雏形。,通常由导演亲自来制作。 34、设计稿就是动画制作流程特有得程序,包含动作设计稿与场景设计稿。 35、原话就是根据设计稿上得指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要得时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间得加动画。 36、声音设计得具体任务包括设计音乐、配音、音效、 37、动画片得营销项目包括:播映权、内容授权、形象授权。 38、前期策划与市场论证时衍生产品开发得首要环节。 39、动画创作者得基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。 40、美术造型能力包括:速写、造型设计、色彩构成、 41动画师“动"得艺术,因此对于动画创作者来说,速写就是最重要得美术基础技术、 42、在动画影片中,无论就是将人“物化"或者就是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。 43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事得目得,这种外在形式也就就是我们常说得视听语言。 44、组成试听语言得元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等、 四、简答题 1.什么就是原画? 原画也叫关键画,就是指物体在运动过程中得关键动作,就是相对于动画而言得,原画就是大规模得动画片制作生产中最重要得一环,难度最大耗时最多、原画得作用就是用来控制动作轨迹与动态幅度得关键。原画得动作设计要按照设计稿中提供得空间、运动范围与时间来设计与构思关键动态,包

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