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年度报告年中国手机游戏市场分析报告
中国手机游戏市场分析报告
(含预测数据)
2011-2014 年
本报告
针对市场 国内外手机游戏市场;
针对类型 单机游戏、网络游戏、社交游戏;
数据来源 艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;
一、概述
1.1 、手机游戏行业现状
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目
前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营
商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对
薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数
据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有 Android ,塞班,java ,IOS 。
孰优孰劣没有绝对的界限。
1.2 、手机游戏未来发展趋势
1.2.1 、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现 “多元娱乐”发展趋势
手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产
业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、
网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为 “多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。
1.2.2 、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈
手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统
影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。
1.2.3 、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC 网游盈利模式
手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些
模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。
1.2.4 、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间”
一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。
从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。
1.2.5 、手机游戏,其用户数量将远远超越传统PC 游戏用户数量
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜
力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达 3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统
PC游戏用户。
1.2.6 、国内手机游戏用户,更多的喜欢单机版免费的手机游戏
因为在国内,手机游戏用户在付费环节上,以及在使用习惯上,还是会和国外有所不同,截止目前,国内的手机游戏用户,在倾向上,
更多的喜欢单机版免费的手机游戏 。国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积累用户,达到一定量时,可通过合理的精准广告投
放获得收益。
1.2.7 、随着技术的发展,与市场的成熟,会逐渐形成各自的“游戏云平台”
PC游戏与手机游戏的界限将会逐步消失,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与,形成“游戏云平台”,同一款游戏,可
通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC 、平板电脑、上网本,都可以作为同一款游戏的入口设备。
1.2.8 、好的手机游戏产品,可以更多的进行延伸式发展
比如一个好的游戏,可以延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等,这种延伸式的发展优点在于能够给用户一种多维的体验,并
且游戏厂商可以通过延伸式发展,扩大收入范围,但与此同时,风险在于模糊了游戏产品功能定位。
1.2.9 、手机社交游戏市场未来的发展前景巨大
伴随着这几年国内互联网SNS的发展,造就了一批成功的社区游戏厂商。但进行移动社交游戏应用开发的开发商却异常稀缺,目前移动
SNS还没有形成自有的特色应用,大部分的应用及内容移植于PC互联网,用户体验均未取得突破性进展,因此手机社交游戏市场未来前
景巨大。
1.3 、整体数据分析
1.3.1 、手机游戏市场规模
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