3Dmax光源各参数的功用.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
光源各参数的功用 通用参数 light type :光类型 ,用于设置灯光的类型。灯光类型可在泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光和 自由平行光之间选择。 On :开,打开或关闭灯光 targeted: 指向,勾选此项时,对于自由灯,通过设置这个值来限定照射范围 ;对于目标灯,可以在视图中通 过调节投射点或目标点来改变照射范围,或先取消此选项的勾选,然后通过右侧的数值框来照射范围。 shadOws :阴影, on :开,用于决定当前的灯光物体是否能够产生阴影。 use glObal settings: 使用全局光照,打开此项设置,将把下面的阴影参数应用到场景中的全部投影灯上。 阴影方式下拉选项框:确定灯光投影的方式,有 adv.ray traced ,高级光线跟踪, shadow maps 阴影贴图, ray-traced shadows 光线跟踪, mental ray shadow map 精神的光线阴影贴图, area shadows 面阴影五种 选择。 exclude: 排除,将物体排除在灯光影响以外。单击此按钮,将弹出(排除 /包括, exclude/include) 对话框, 可以在对话框中进行有关设置。一般在设置场景中主光源时,都应勾先 ON 选项,使场景中的物体产生阴 影。 如果同时选用了 “衰减”选项(主要指 far attenuation 远处衰减选项) 就会在场景中产生退晕变化的投影 效果。 EXCLUDE/LNCLUDE 排除 /包括,对话框 exclude/include, 排除 /包括:确定灯光在照亮场景时,排除或包括右侧列表栏中列出的物体。 illumination: 照明,灯光在物体表面时排除或包括列表栏中物体。 shadowcasting: 阴影,灯光在投射阴影时排除或包括列表栏中的物体。 both :以上,灯光在照亮物体表面和投射阴影时都排除列表栏中的物体。 在 exclude/include 对话框中,一个群组被认为是一个物体,因此,对一个群组进行排除 /包括设置将影响 群组中的所有物体。如果一个群组中还嵌套着一个群组那么空上嵌套的群组在列表栏中是不可见的。如果 要单独对嵌套群组进行排除 /包括设置,必须在进行经设置前就解散其所在的群组。 scene objects: 场景中物体,用于选择物体进行排除 /包括设置,可以选择左侧列表栏中的物体,用箭头按 钮把选择的物体加入到右侧的排除列表栏中进行设置。 display subtree: 显示子树,显示物体间的层级关系 case senaitive :区分大小写,勾选此选项时,只有名乏完全与搜索名称相同的物体才被选中 selection sets: 选择集,选择集列表。 clear: 清除,清除右侧排除或包括列表栏中的所有物体。 在场景灯光设置中, exclude/includ, 是一个非常有用的光源设置功能, 它可以指定灯光对场景中的某些对象 “视而不见 ”,只字不提作用于另外一些特定的物体。使用该项功能,可以使场景中增加光源时,不影响总 体光照效果,只改善某些局部光效。 intensity/clor/attenuation, 加强 /颜色 / 衰减 multiplier: 倍增器,对灯光的照射强度进行倍增控制,标准值为 1 ,如果设为 2 光倍增加一倍,设为负值, 将产生吸收光的效果。 色块:显示灯光的颜色, decay: 衰减,光线衰减的一种附加方式,提供剧烈的误差效果。 type :类型,衰减方式,在设置衰减方式时,有限公司个选项可供选择 none:无,inverse :倒数衰减,inverse square:倒数平方衰减,在效果图制作中,多数情况下选择 无即可满 足要求。 near attenuation: 近衰减, 使用些项时,灯光亮度在光源到指定起点之间保持为 0,在起点到终点之间不断增强,在终点以外保持为颜 色和倍增控制指定的值。 start: 开始设定开始出现光线时的位置 end :结束,光线强度增加到最大值时的位置。 use: 使用,使灯光的近距衰减的区域 far attenuation: 远衰减 使用此项时,在光源和起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光亮度,在起点到光源之间,灯光亮度一 直降为 0 。 start: 开始,光线从最强开始变弱时的位置 end: 结束,光线衰减到 0 时的位置 USe :使用,使灯光的远距衰减有效。 show: 显示,显示远距衰减的范围 设置灯光的 far attenuation: 远衰减参数, 可以较好地控制灯光的照射范围, 在场景中产生比较细致的变化, 使场景中的明暗变化比较有韵律,显得较为生动活泼。 spotlight parameters: 聚光灯参数 light cone:

文档评论(0)

capt + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档