C语言猜数游戏程序.docxVIP

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C语言程序设计》课程设计说明书 设计题目:猜数游戏 班 级: C 语言课程设计 2 班 学 号: 姓 名: 完成日期: 目录 1.设计任务 错误 ! 未定义书签。 2.需求分析 错误 ! 未定义书签。 功能需求 错误 !未定义书签。 性能需求 错误 !未定义书签。 3.设计算法 错误 ! 未定义书签。 4.系统模块图 错误 ! 未定义书签。 5.模块说明 错误 ! 未定义书签。 构建整体框架 错误 !未定义书签。 登陆系统 错误 ! 未定义书签。 主菜单系统 错误 ! 未定义书签。 游戏计算部分 错误 !未定义书签。 6.用户使用说明(部分操作截图) 进入系统 错误 ! 未定义书签。 登陆系统 错误 ! 未定义书签。 主菜单系统 错误 ! 未定义书签。 游戏介绍 错误 ! 未定义书签。 游戏帮助 错误 ! 未定义书签。 游戏界面 错误 ! 未定义书签。 退出游戏 错误 ! 未定义书签。  错误 !未定义书签。 测试结果 错误 ! 未定义书签。 设计小结 错误 ! 未定义书签。 参考文献 错误 ! 未定义书签。 附录 错误 !未定义书签。 1.设计任务 设计题目:猜数游戏(掌握程序结构及随机函数应用) 程序说明: 游戏的开始由机器产生一个随机数 (1~100 之间 ,用库 函数 random() ,用法见后面的说明) ,然后游戏者在程序的提示 下猜数,若输入的数比这个数大,程序提示: Your answer is HIGH,try again. ,否则,程序提示:Your answer is LOW,try again., 直到猜对为止。程序可实现连续猜数,直到游戏者退出。 程序输出要求: 累计游戏者猜对一个数所需次数 n,当 n= 7 时, 给出“Congratulation ”字样;当 7<n< 15 时,给出“ I can bet you can do it better. ”;当 n=15 时,用 exit(0)库函数退出程序。 附:随机数发生器函数 random ()用法函数原型: int random(int num); 程序例: #include /* 包含库函数 random ()的头文件 */ #include /* prints a random number in the range 0 to 99 */ int main(void) { int n; randomize(); /* 初始化随机数发生器 */ n= random (100); /* 产生一个 0-100 的随机数。 */ printf(Random number in the 0-99 range: %d\n,n); ; } 2.需求分析 功能需求 本系统是一款小型数学游戏软件,提供简单的游戏功能即 可。主要功能是通过有趣的数学游戏锻炼逻辑思维能力, 使用户 可以感受到数学的巨大魅力。 性能需求 要求系统稳定可靠,各方面功能齐全,操作简单易懂,达到 打开即用的效果! 3.设计算法 开始 键盘调输用入randomg值并和函k数比产较 生随机值 K If gk 输出 hign 返 If gk 输出 low 返 回重新输入 回重新输入 如果 g=k 答案正确,退出系统! 注:算法的整体思路是通过计算机随机生成一个数字, 再通过键 盘输入的数字与产生的随机数字进行比较! 4.系统模块图 本游戏小系统主要由封面、登陆系统和主菜单 3 个部分组成。其中菜单部分又细分为游戏介绍、 帮助、 开始游戏和退出游戏四个部分。 系统模块图如下所示: 封面 登陆系统 猜数游戏 主菜单 游 游 开 退 戏 戏 始 出 介 帮 游 游 绍 助 戏 戏 5.模块说明 构建整体框架 首先构造出整体框架,包含头文件、定义变量、声明自 定义函数、 输出封面等。 头文件: #include #include #include #define random(x) (rand()%x) ; 自 定 义 函 数 声 明 : int zhucaidan();void youxijieshao();void bangzhu();void kaishiyouxi();int tuichu(); 登陆系统 登陆系统提供使用者输入账号密码验证,输入错误则需 重新输入,输入正确则跳入主菜单。 此处采用 do-while 语句循环, 直到账号密码正确(初始密码和账号相同)。若账号密码正确则 调用自定义主菜单函数。 进入主菜单采用 switch 语句进行功能选 择。 主菜单系统 主菜单分为 4 个小的分支,主要进行游戏介绍、游戏 帮助以及开始游戏等部分。提供给使用者一个进行游戏的平台, 也可以对不懂得如何使用此系统的使用者进行简单的介绍。 游戏计算部分 计算部

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