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浅谈信息技术在小学语文情境教学中的应用
的教学手段是“一 嘴、一本 、一支粉笔、一 黑板”
。由于其 堂容量小,一
下来,学生所学到的知 并不多;由于形式 ,学生易生 倦情 , 免 生“少慢
差 ”的 果。不言而 , 的教学手段,不适 代的 展,不利于开 学生的智力,
不利于培养开拓型人才, 不利于学生素 的全面提高。
在科学技 不断 展、 新型信息
手段越来越多的今天,信息技 也走 了小学 文教学,教 利用 音、幻灯、投影、
多媒体等 代教学手段, 能 形象地表 出 多“只可意会不可言 ”
的教学内容,其收效
之大是教 的 多口 表达所不能企及的。
随着社会的 一步 展, 网 化教育所具 的 “教育教学 源共享、信息交流、网上教
学和信息技 教育” 等功能, 打破了 教育在 和空 上所受的限制,
它能使分布在不
同地方的人 都能得到丰富的教育 源和教学信息,
能使每一位学生和教 受益。 信息技
的 展,引起了教育 域的深刻 革,使教育体制和教学模式 生了重大 。
近年来, 信息技 教育教学已广泛地出 在 村教育教学的 堂上,
信息技 与 文教
学的有机 合, 不 丰富了广大教 的 堂教学手段,
新了信息 的方式, 同 也
促 了小学生 心理和智力的 展,
提高了学生的 合素 。
作 常年在小学 文 位上
的青年教 , 信息技 教育 助教学感触 多。它在情境教学中极大地 了它的作用,
造了一个个丰富的情境, 丰富着学生的感官, 提高了学生的学 趣,
开拓了学生的 野,
便于了生与生、 与生的交流??
一、 信息技术在情境教学中的应用,提高学生的学习兴趣
心理学家告 我 “ 趣是人 事物的 度,
是 极 事物或参加某种活 的
心理 向, 它是学生 极 取知 , 形成 力技能的重要 力”
。根据 一理 , 不 想象,
把 本中学生 以 到的事物,用多种 形、 像、文本、声音、 画等媒体信息,以形象
的、直 的、有趣的、可 的、可听的 感内容展 在学生眼前,刺激学生的多种感官,学
生大 一定 于 状 ,
怎能不 一种学生喜 、
生 活 的教学气氛,
从而
他 的学 极性,
提高他 的学 趣呢?所以 ,
趣是最好的老 , 它是推 学
生探求知 、 取能力的一种 力。 学生有了 趣, 才有学 的毅力和意志,
才能深切感知、
思考、意会,并 而 造。而充分利用信息技 等 代教学手段的直 性、形象性等特点,
合具体的教学内容,巧 情境, 学生听听声情并茂的 音,看看栩栩如生的画面,
欣
品味形象化的 句, 通 声像并茂、 静 合、 情景交融的感官刺激,
使学生犹如身 其境,
生激 人心的情境效果,从而激 起学生学 的 趣和求知欲, 他 学 的 极性。
因此,信息技 教育 助小学 文教学在提高学生的学 极性方面所起到的作用可 事半
功倍。
如小学五年 文《孔明借箭》 , 文中 尽地介 了孔明借箭的 程,孔明的 明才
智尽 其中, 一次次的周密安排考 着学生的空 和 上的想象能力,
再加上 篇 文是
一篇白 文,本身 言上的理解就 有一定的 度,在初 文 ,不 看出, 多学生望
而生畏,学 趣也 然无存。 于此故事性很 的 文,
教 学生 一个生 的、
画的借箭画面, 在情境教学中利用信息技 源 情境,
开 画面上出 罩的
江面, 的浩大的船 以及 旗 展,
鼓喧天,竹箭如雨的 画 面,
起先就已将静
的文字 予了 的元素,
学生的 海不再被枯燥的文字搞得 向,
而是被 幅 的
算机多媒体画面所吸引,学 趣就此而来。
再拿低年 的 字教学来看, 低年 的学生集中注意力的 是非常有限的,
趣没了
学习效率就会随之减弱。 利用信息技术资源辅助教学能大大提高学生的学习兴趣, 延长学生集中注意力的时间, 当学生即将疲惫时, 出现一动画, 一个原始人类身披树叶衣, 身体前倾,伸出黒黝的手在一棵树上进行最为原始的采摘行为, 随即树木变成了 “木”,手变成了 “爪”,
合起来就是文字“采” ,一个小小的多媒体计算机动画将汉字进行了意义上的原始演绎,视觉上的却是全新的展现。 孩子在看动画片时不是往往会目不转睛吗?那是因为他们对动画片
的兴趣十分浓烈, 在课堂教学中利用这一教学手段就相当于将知识融入于动画, 以动画的方式给学生以全新的视角, 创造着多彩的情境, 在多彩的情境中提高着学习的兴趣, 提高着学习效率。
二、信息技术在情境教学中的应用,拓宽了学生的视野
多媒体辅助教学的功效之一就是信息量大, 能提高教学效率。 信息技术资源网就相当于
一个巨大的图书馆, 内容包罗万象
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