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第一步新建文件File New... 输入文件名: 第一步新建文件 File New... 输入文件名: 选择绘图平面: TOP TOC \o 1-5 \h \z 足球 (1) 斜齿轮制作 (33) 鼠标的建立 (52) \o Current Document 用proe做机构仿真 ---凸轮机构 (85) 足球 football OK 第二步建立曲线 Okay Default 绘制如图1的剖面 图1/ 、氐标此 图1 / 、氐标此 50 00 画五案首尾相连、端点都宦亂1 使用约束使五条直线相等 定文此点对齐RIGHT k D心对齐FSOHT、KIGHT画圆 Z选定-执行E lx t ” 一十? .Teggle Coretjc-nic11 / 将凰转成构這鮫/ 、 OK完成曲线的绘制,如图2 图2 第三步建立第一个旋转曲面 Feature Create Surface New Revolve | Done One Side | Ope n Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图3的剖面 180 | Do ne OK完成第一个曲面的绘制 View Default 回3D视图,如图4所示 第四步建立第二个旋转曲面 中性线对齐曲线,」New 中性线对齐曲线,」 New Revolve | Do ne One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图5的剖面 180 | Do ne OK完成第二个曲面的绘制 View Default 回3D视图,如图6所示 直銭的端点对齐/ 中心线和曲线/ r r 第五步 用两个曲面建立一条曲线 凰 Intr. Sufs | Done Single 选择如图7所示曲面Surf #1 Done Single 选择如图7所示曲面Surf #2 Done 建立的曲线如图8所示 第六步隐藏两个曲面 View Layers... 出现层对话框 输入层的名称: surf OK Quilt 选择如图9所示的两个曲面> Done/Return >重新选择图层SURF Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 10 第七步建立一个基准平面 Crv #2 Crv #2 EI11 — Through 选择如图11的曲线Crv #1 Through 选择如图11的曲线Crv #2 Done 建立基准平面DTM1 第八步 第八步 建立曲线 i_J选择绘图平面: DTM1 Okay Bottom Make Datum 建立一个基准平面 Through 选择如图12的曲线 Normal 在模型树中选择 DTM1 Done 在出现的References对话框中选 X sec 在模型树中选择RIGHT 在模型树中选择TOP 绘制如图13的剖面 OK View Default 回3D视图,如图14所示 EJ14 第九步建立曲线 >选择绘图平面: RIGHT Okay Top 选择Top的参考平面:TOP 绘制如图15剖面 图15 剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16 直线谛点对齐曲銭頂点 OK 完成后如图17所示 Done Sei Done Sei Done 第十步建立一个参考点 > On Vertex >选择如图18所示的顶点> Die 第^一步建立圆曲面 New Revolve | Do ne One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图19的剖面 E19对齐PNTOPNT0 E19 对齐PNTO PNT0 360 | Done OK View Default 回3D视图,如图20所示 第十二步隐藏基准点 在工具栏上单击 输入层的名称: Don e/Retur n重新选择图层CRV第十四步建 输入层的名称: Don e/Retur n 重新选择图层CRV 第十四步 建 第十三步隐藏曲线 View Layers... 出现层对话框 crv OK _JL Curve〉选择如图21所示的两个曲线 Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 22 New Extrude | Done Both Sides | Ope n En ds | Done 选择绘图平面:TOP Okay Default 绘制如图23所示剖面 Bli nd | Done 输入高度值:100 OK View Default 回3D视图,如图24所示 第十五步建立偏移曲面 New Offset | Done 选择如图25所示的

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