- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《3D 仿真 /游戏引擎技术》课程教学大纲
课程编号:
0806702022
课程名称:
3D 仿真 /游戏引擎技术
英文名称:
3D Simulation/Game engine technology
课程类型:
专业限选课 /任选课
总 学 时: 48 讲课学时: 32 上机学时: 16
学 分: 3
适用对象:
计算机科学与技术专业本科生
先修课程:
程序设计语言、计算机图形学、数据结构
一、课程性质、目的和任务
《3D 仿真/游戏引擎技术》是计算机科学与技术专业的一门专业选修课。本课程的教学 目的是在先修课程的基础上,对 3D 仿真 /游戏引擎技术的一些基本理论及发展方向有所了 解,同时掌握一些在有限条件下实现基本的游戏开发的方法, 为深入研究游戏引擎技术打下 基础。
二、教学基本要求
本课程主要要求学生能掌握 3D 仿真 /游戏引擎技术的基本概念及特点,了解 Direct3D
程序结构,并能运用 D3D 语言进行简单游戏的设计和实现。
三、教学内容及要求
1、 Direct3D 基础
教学内容:
① 向量运算
② 矩阵运算与操作
③ 其他常用数学函数与变换
教学要求:
掌握 Direct3D 相关概念,了解三维物体描述、建模和变换的方法。
2、 Direct3D 渲染管线
教学内容:
① 顶点和像素处理
② 世界矩阵
③ 投影矩阵
④ 剪切和视口放缩
教学要求:
了解 Direct3D 渲染管线。
3、 Direct3D 程序结构
教学内容:
① Direct3D 设备基础知识
② 可变顶点结构
③ 顶点缓冲区与索引缓冲区
渲染一个基本三维图形
Com mon框架
教学要求:
了解Direct3D的程序结构。
4、在 Direct3D 中实现光照
教学内容:
开启和关闭光照
材质与光照
教学要求:
正确掌握动Direct3D的光照材质实现技术。
5、High Level Shader Language 基础
教学内容:
Shader的含义
Shader的使用
HLSL规范
教学要求:
了解HLSL基础。
四、所含实践环节
3D仿真/游戏引擎技术 实验安排在课程内,安排的上机实验学时为 16学时,课内开 设4个实验,说明如下:
实验序号
实验内容
学时数
1
三角形选取(Pick)实例演练
4
2
封装摄像机类实现场景漫游
4
3
封装对象模型实现任意控制
4
4
用封装的类完成实例
4
五、课外习题及课程讨论
为达到本课程的教学基本要求, 教师可从教材中课后的习题中选择适当习题作为课外习 题,并适当选择教材中需要强化理解的概念和例题作为课程讨论内容。
六、教学方法与手段
本课程采用板书与多媒体课件结合的方式进行课堂教学。
七、各教学环节学时分配
章节(或内容)
讲课
习题课
讨论课
实验
其它
小计
Direct3D 基础
4
4
Direct3D渲染管线
8
8
Direct3D程序结构
8
8
16
在Direct3D中实现光
昭
八、、
4
8
12
High Level Shader
Lan guage 基础
8
8
合计
32
16
48
八、 课程成绩评定办法
本课程为考查课程,期末考试为完成一个综合实验作品。 学生的课程总评成绩由平时成
绩(占30% )和期末考试成绩(占 70%)两部分构成,平时成绩中实验成绩占 10%,出勤、
作业、课堂测验和学习主动性等占 20%。
九、 推荐教材和教学参考书
TOC \o 1-5 \h \z 教 材:《Direct3D游戏开发技术详解》,尚晶晶编,人民邮电出版社, 2006
参考书:《Direct3D游戏编程入门教程 Direct3D游戏编程入门教程》,Engel,W.F.编,人 民邮电出版社,2005
《Direct3D实时渲染技术》,曾凡喜编,水利水电出版社, 2009
十、说明
大纲制订人:杨 庆
大纲审定人:沈晨鸣
制订日期:2010年5月
《3D仿真/游戏引擎技术》课程实验教学大纲
一、 实验教学目标与基本要求
《3D仿真/游戏引擎技术》实验教学目的是巩固本课程所学的理论知识,使理论与实际
相结合。要求能够利用 C++和D3D编写基本场景处理和游戏程序, 并通过调试、运行程序, 加深学生对游戏引擎技术的理解, 培养学生逻辑思维能力, 算法应用和程序设计能力, 提高 独立分析和解决问题的能力。
二、 本实验课程的基本理论与实验技术知识
随着数字化与多媒体时代的来临,游戏开发技术已经成为有很大用途得专业知识。
本实验属课程内实验课, 在实验过程中,注意掌握基本理论、 基本知识和基本方法,为 将来工作打下基础。
三、 实验方法、特点与基本要求
本实验应用算法对游戏场景进行处理, 完成课堂教学的相关要求。要求学生认真做实验,
独立完成程序的编辑与调试工作
您可能关注的文档
- x年二级建造师建筑工程实务考试资料.docx
- x年企业管理概论考试题a卷.docx
- x年公路水路运输量统计方案.docx
- x年保险代理人资格考试模拟试题及答案.docx
- x年初级中药士基础知识专项练习试题.docx
- x年各职能安全质量标准化工作岗位责任制.docx
- x年安全工程师考试《管理知识》备考练习及答案.docx
- x年北京奥运射击馆文件(施工组织设计)-3版.docx
- x年各级安全目标责任书.docx
- x年商务策划管理专业申报材料.docx
- 人教版数学九年级上册《 二次函数》说课稿(共19张PPT).ppt
- 人教版八年级上册 12.2.2三角形全等的判定 “边角边”判定三角形全等 (共22张PPT).ppt
- 人教版初中数学2011课标版八年级上册第十二章12.2 三角形全等的判定 课件(共16张PPT).ppt
- 人教版九年级第十单元课题1浓硫酸1 (共18张PPT).ppt
- 人教版初中数学七年级上册 1.4 有理数的乘除法(共22张PPT).ppt
- 人教版八年级物理上册第1章 第2节运动的描述习题课件(共20张PPT).ppt
- 人教版九年级课题2酸和碱之间会发生什么反应(共21张PPT).ppt
- 人教版初中物理2011课标版 九年级 第十八章 电功率第三节 测量小灯泡的电功率(共25张PPT).pptx
- 人教版初中数学2011课标版九年级上册第二十四章24.1圆的有关性质(共17张PPT).ppt
- 人教版初中数学2011课标版九年级上册21.2解一元二次方程(共22张PPT).pptx
最近下载
- 电能表及电能表控制方法.pdf VIP
- 2025水利水电工程施工企业主要负责人员安全生产管理三类人员考试题库(含答案).pptx VIP
- 中职数学(基础模块下册)高教版 第五章 指数函数与对数函数 复习题(解析版).docx VIP
- 2024年广州市入团培训考试题库(含答案).docx VIP
- 肿瘤病人的营养护理ppt.pptx
- DB63∕T 2014-2022 公路养护工程机械台班费用定额.docx VIP
- 3.1.7、专业分包施工单位资格报审表.xls VIP
- 2025年浙教版八年级科学上册测试题及答案全套.pdf VIP
- 2025水利水电工程施工企业主要负责人员安全生产管理三类人员考试题库(含答案).pdf VIP
- 001-GD-C1-314 专业分包施工单位报审表.xls VIP
原创力文档


文档评论(0)