《3d仿真游戏引擎技术》课程教学大纲.docx

《3d仿真游戏引擎技术》课程教学大纲.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《3D 仿真 /游戏引擎技术》课程教学大纲 课程编号: 0806702022 课程名称: 3D 仿真 /游戏引擎技术 英文名称: 3D Simulation/Game engine technology 课程类型: 专业限选课 /任选课 总 学 时: 48 讲课学时: 32 上机学时: 16 学 分: 3 适用对象: 计算机科学与技术专业本科生 先修课程: 程序设计语言、计算机图形学、数据结构 一、课程性质、目的和任务 《3D 仿真/游戏引擎技术》是计算机科学与技术专业的一门专业选修课。本课程的教学 目的是在先修课程的基础上,对 3D 仿真 /游戏引擎技术的一些基本理论及发展方向有所了 解,同时掌握一些在有限条件下实现基本的游戏开发的方法, 为深入研究游戏引擎技术打下 基础。 二、教学基本要求 本课程主要要求学生能掌握 3D 仿真 /游戏引擎技术的基本概念及特点,了解 Direct3D 程序结构,并能运用 D3D 语言进行简单游戏的设计和实现。 三、教学内容及要求 1、 Direct3D 基础 教学内容: ① 向量运算 ② 矩阵运算与操作 ③ 其他常用数学函数与变换 教学要求: 掌握 Direct3D 相关概念,了解三维物体描述、建模和变换的方法。 2、 Direct3D 渲染管线 教学内容: ① 顶点和像素处理 ② 世界矩阵 ③ 投影矩阵 ④ 剪切和视口放缩 教学要求: 了解 Direct3D 渲染管线。 3、 Direct3D 程序结构 教学内容: ① Direct3D 设备基础知识 ② 可变顶点结构 ③ 顶点缓冲区与索引缓冲区 渲染一个基本三维图形 Com mon框架 教学要求: 了解Direct3D的程序结构。 4、在 Direct3D 中实现光照 教学内容: 开启和关闭光照 材质与光照 教学要求: 正确掌握动Direct3D的光照材质实现技术。 5、High Level Shader Language 基础 教学内容: Shader的含义 Shader的使用 HLSL规范 教学要求: 了解HLSL基础。 四、所含实践环节 3D仿真/游戏引擎技术 实验安排在课程内,安排的上机实验学时为 16学时,课内开 设4个实验,说明如下: 实验序号 实验内容 学时数 1 三角形选取(Pick)实例演练 4 2 封装摄像机类实现场景漫游 4 3 封装对象模型实现任意控制 4 4 用封装的类完成实例 4 五、课外习题及课程讨论 为达到本课程的教学基本要求, 教师可从教材中课后的习题中选择适当习题作为课外习 题,并适当选择教材中需要强化理解的概念和例题作为课程讨论内容。 六、教学方法与手段 本课程采用板书与多媒体课件结合的方式进行课堂教学。 七、各教学环节学时分配 章节(或内容) 讲课 习题课 讨论课 实验 其它 小计 Direct3D 基础 4 4 Direct3D渲染管线 8 8 Direct3D程序结构 8 8 16 在Direct3D中实现光 昭 八、、 4 8 12 High Level Shader Lan guage 基础 8 8 合计 32 16 48 八、 课程成绩评定办法 本课程为考查课程,期末考试为完成一个综合实验作品。 学生的课程总评成绩由平时成 绩(占30% )和期末考试成绩(占 70%)两部分构成,平时成绩中实验成绩占 10%,出勤、 作业、课堂测验和学习主动性等占 20%。 九、 推荐教材和教学参考书 TOC \o 1-5 \h \z 教 材:《Direct3D游戏开发技术详解》,尚晶晶编,人民邮电出版社, 2006 参考书:《Direct3D游戏编程入门教程 Direct3D游戏编程入门教程》,Engel,W.F.编,人 民邮电出版社,2005 《Direct3D实时渲染技术》,曾凡喜编,水利水电出版社, 2009 十、说明 大纲制订人:杨 庆 大纲审定人:沈晨鸣 制订日期:2010年5月 《3D仿真/游戏引擎技术》课程实验教学大纲 一、 实验教学目标与基本要求 《3D仿真/游戏引擎技术》实验教学目的是巩固本课程所学的理论知识,使理论与实际 相结合。要求能够利用 C++和D3D编写基本场景处理和游戏程序, 并通过调试、运行程序, 加深学生对游戏引擎技术的理解, 培养学生逻辑思维能力, 算法应用和程序设计能力, 提高 独立分析和解决问题的能力。 二、 本实验课程的基本理论与实验技术知识 随着数字化与多媒体时代的来临,游戏开发技术已经成为有很大用途得专业知识。 本实验属课程内实验课, 在实验过程中,注意掌握基本理论、 基本知识和基本方法,为 将来工作打下基础。 三、 实验方法、特点与基本要求 本实验应用算法对游戏场景进行处理, 完成课堂教学的相关要求。要求学生认真做实验, 独立完成程序的编辑与调试工作

文档评论(0)

xiaozu + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档