三角多面体和完全分割图上的零可视度警察和小偷博弈.pdf

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摘摘摘 要要要 图搜索亦被称为追逃问题,是指一组搜索者在图上尽力抓捕入侵者,可 以分为两 类 :搜索博弈、警察和小偷博弈。最初的警察和小偷博弈是一个完美信息的双人博弈。 在现实生活中,警察不可能随时都掌握小偷的下落。 因此,研究者提出了一些更贴近 现实生活的模型。 零可视度警察和小偷博弈作为一个变体,其与最初的警察和小偷博弈有一个 明显 的区别:小偷是不可见 的。当且仅当有警察和小偷占据同一个顶点时,警察才能看见 小偷。人们感兴趣的问题是求解小偷被警察抓获需要的最小警察数,而三角多面体和 完全分割 图的单调零可视度最小警察数及其相关搜索算法尚未被解决。本文针对这些 问题展开研究,主要研究内容如下: (一)三角多面体上的零可视度警察和小偷博弈 问题。首先提出连通图的一个单 调零可视度最小警察数下界;其次提出构造三角多面体和基图的定义;接着应用归纳 法证得构造三角多面体与其基图的单调零可视度最小警察数相等;然后提出一个计算 凸三角多面体的单调零可视度最优警察策略的线性时间算法。 (二)完全分割 图上的零可视度警察和小偷博弈 问题。首先提出triangle-free 图的 一个单调零可视度最小警察数下界;其次研究了圈、完全图和完全二部图的单调零可 视度最小警察数;在此基础上,根据系数、分情形研究完全分割 图, ,得出其单 调零可视度最小警察数 ( ) = ⌈+1 ⌉ ;然后提出一个计算完全分割 图的单调零可 0 , 2 视度最优警察策略的线性时间算法。 关键词 : 图搜索 ;警察和小偷博弈;最小警察数;三角多面体;完全分割 图 Abstract Graph searching is also called pursuit-evasion problem and can be divided into two categories: Searching games, Cops and robber games. In all graph searching problems, there is a notion of searchers trying to capture some intruder. The original cops and robber game is a two-player game with perfect information. In real life, it is impossible for the cops to have perfect information about the whereabouts of the robber at all times, so a more accurate model needs to be built to solve the problem. The 0-visibility cops and robber game as a variant differs from the original game in one way: the robber is invisible. A cop can see the robber if and only if the cop occupies the same vertex as the robber. Finding the smallest number of cops to find and capture the robber is the problem of interest. The search algorithms and the monotonic zero-visibility copnumber of deltahedra and complete split graphs have not been resolved. In order to discuss these issues, the main contents of this dissertation can be summarized as follows: (1) The 0-visibility cops and robber game on deltahedra is stu

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