游戏开发团队及分工[宣讲].pptVIP

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建模师 逆战游戏美术3D场景设计 工作职责: 根据原画制作完成3D场景各元素(如宫殿、大型庙宇、建筑、野外复杂地质场景、植物模型等)的制作; 独立制作场景模型、UV分解及贴图绘制,协助配合地编人员完成地图制作。 工作要求: 本科及以上学历; 具备较好的美术功底; 能够熟练的3Dmax、MAYA、Photoshop等相关软件; 熟悉3D灯光运用以及各类渲染插件使用; 对游戏场景地图拼接有一定了解。 * 精品PPT | 借鉴参考 建模师 3D角色美术师 工作职责: 负责游戏中人物模型以及材质贴图的制作; 负责游戏中马匹、武器、套装的制作; 配合程序在引擎中不断调试优化角色的最终效果。 工作要求: 本科及以上学历; 基本功扎实,对色彩和形体有较强的把握能力; 熟悉且喜欢中国文化,具有游戏开发中3D建模和贴图制作的综合技能; 能够与团队其他成员充分沟通、愉快合作; 精通3DS Max和2D图像处理软件包的使用; 有使用Z-brush制作优质法线贴图游戏特效的经验。 * 精品PPT | 借鉴参考 贴图师 【职位描述】? 1.负责游戏英雄角色、NPC、野怪、武器贴图制作;? 2,熟练掌握手绘贴图,对角色贴图有很强的整体和风格把控能力。? 3.熟悉中国风的历史题材写实美术风格,美术基础扎实,能根据原画绘制高品质游戏贴图。? 4.熟练使用PS,maya或3DMAX等常用设计软件;? 5.熟练使用photoshop等二维软件;? 6.沟通能力较强, 对新技能掌握较快,并且熟练运用, 有较强的创新能力和自学能力。? 7.工作效率较高, 为人正直,富有团队意识,善于交流沟通,对自己的卓越表现有极强的成就感。 * 精品PPT | 借鉴参考 角色原画 给建模师、贴图师的设计参照图 《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈 * 精品PPT | 借鉴参考 背景原画 《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计 * 精品PPT | 借鉴参考 建模与贴图 《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右) 魔兽制作花絮 * 精品PPT | 借鉴参考 建模与贴图 3D模型贴图前后的效果对比 * 精品PPT | 借鉴参考 动画 2D动画是绘制帧 3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。 为了让动作看上去更加逼真,可以使用关键帧或动作捕捉技术。 《魔兽世界之大灾变》---动画制作部门 * 精品PPT | 借鉴参考 界面 界面的美术风格、纹理绘制,注意布局的美观。 《全球使命》游戏界面操作指导视频 * 精品PPT | 借鉴参考 特效 特效师负责制作爆炸、烟雾、火焰、瀑布、浪花等画面特效 由于3D游戏特效制作往往要利用游戏引擎提供的粒子系统 特效师通常要与程序员 紧密配合 冰封王座游戏特效制作流程 * 精品PPT | 借鉴参考 游戏程序人员 程序员需要的技术技能: 计算机科学 数学 物理学 * 精品PPT | 借鉴参考 程序团队按照任务分工: 主程序员 相当于高级设计师 不做具体工作 和技术总监确定游戏的结构,协助准备技术设计文档 和其他主管一起制作时间表、里程碑 掌握游戏整体结构 管理和指导编程小组 协助制定团队计划 《魔兽世界之大灾变》---程序员是如何玩游戏的 * 精品PPT | 借鉴参考 完美世界 岗位职责: 1. 负责实现游戏客户端总体设计,实现关键框架代码; 2. 负责客户端架构设计、模块划分; 3. 主导制定和指导执行客户端开发流程和标准,对客户端软件开发质量负责; 4. 协调与客户端、策划、公司其他技术支持部门之间的关系; 5. 负责设计引导程序、地图编辑器等辅助工具。 6. 负责组织攻关技术难题。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机相关专业。 背景经验:五年以上网络游戏开发经验。 能力技巧: 1.在界面系统、脚本语言、游戏逻辑组织、场景、角色、文字显示、中文输入法等游戏客户端相关领域有丰富经验; 2.熟悉DX或OPENGL API,(有DX经验者优先); 3.有相关作品或演示者优先; 4.C/C++基础良好,五年以上使用经验; 5.具有良好的团队协作精神。 * 精品PPT | 借鉴参考 游戏引擎程序员 他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各位网友盘点一下主流游戏引擎。 ??? 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、Frostbite游戏引擎、Gamebryo游

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