AE标准表格达式图解.docxVIP

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AE 表达式图解 +java 基础语言图解 先补充一些后面用表达式的时候可能用的到一些小知识点。(不理解没关系,死记就可以了,后面自然懂) 1.点击名字后按回车键就可以重复名 选取图层 按 shift+ctrl+Y 可以更改设置 2.给合成打标记点 shift+ 数字按键 给图层打标记点 按 * 按键 value 返回类型:数值、 数组或字符串 表示当前时间属性的值 index 返回类型:数值 返回指定对象的在 它所处的同一组 属性关系的序值 wiggle ( 频率,振幅) 这三个表达式经常用 所以就先丢这了。 4. [ ] 中括号里面 是数组 数与数直接用逗号隔开 当 括号里 1 个数的时候 为 1 维度 2 个的时候 2 维度 以此类推 如下图 可以将数组对象分配给变量 ,从而应用到另外的表达式中 且 变量后跟 [0] 表示第一个 纬度值 [1] 表示第二个 纬度值 以此类推 如下图 颜色表示为四维数组 [red, green, blue, alpha] 。在颜色深度为 8 bpc 或 16 bpc 的项目中 颜色数组中的每个值都介于 0(黑色)到 1(白色)之间。例如, red 可以介于 0 (无色)到 1 (红色)之间 [1,1,1,1] 是白色且完全不透明。 在颜色深度为 32 bpc 的项目中,允许小于 0 和大于 1 的值。 5.运算符号(后面的 java 基础语言会提到) 6. 在 A 表达式 E 里面 返回逻辑 值 为 true=1 false=0 如图 另外后面 表达式中 7. 当 某表达式返回  会出现 用 0 1 2 3 4 ..... 代替返回的某一属性 字符串 的时候 这个表达式可以应用在 文字上  在此不举例 8.给表达式添加注译 // 内容 or /* 内容 * / 如图 9. 在 AE 中 当前合成 左上角的顶点 为空间坐标轴的原点 即 原点 [0,0,0] 右下角顶点 值为 [x= 合成的宽, Y=合成的高, z=0] ======================================================================= 这图看不懂没关系一开始我也看不懂 233 ,记住就可以。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 这表达式的 意思是 返回当前合成的图层名为 Solid1 的旋转值 ( 括号内为数值时候不需要双引号 为名字的时候要加 数值则为图层序号) 要想表达式正确运行就要书写好表达式,及确认这个表达式 最终返回的是什么 将其应用到正确的位置上才能生效 (若 表达式 返回 1 纬度 数值 却应用到 2 纬度属性上则出错 例如上述表达式用到位置属性上 是错的) 若要从某图层提取数据的属性, 必须首先标定一个全局对象 确定了全局对象后,  , 我们就需要设置属于该对象的次级对象、属性或者是方法 如左图红线圈的是 (全局) 对象 ,它们里面的属性和方法要跟在它们本身后面 才能生效 以下顺序是按着上面的 AE 表达式栏来着 ========================= 全局对象、属性和方法 ========================= thisProperty 返回类型:属性 指定属性 这个是补充的 AE 表达式栏里面没有 后面会用到 thisLayer 返回类型:图层,灯光,摄像机 指定当前图层 即对本层的描述 AE 表达式栏里面没有 若是返回本图层的某个属性则可以简写 例如 , thisLayer.opacity 和 opacity 结果一样 comp(name) 返回类型: 合成 按名字指定其他的合成对象 thisComp 返回类型: 合成 指定当前合成 time 返回类型:数值 返回 当前时间线所在的时间值 减去 合成开始的时间值 footage(name) 返回类型:素材 指定 项目 里的素材的对象 colorDepth 返回类型:数值 返回 例如 , 当项目的每通道的彩色深度为  8 或 16  16 表示的彩色深度位数值。 位时 colorDepth 返回 16  。 以下七个表达式建议把后面的搞懂后再回头看  这样更容易理解 1.posterizeTime(framesPerSecond) 返回类型:数值 framesPerSecond 为其余表达式运行的 帧速率此表达式允许您将属性的 帧速率 设置为低于合成的速率。例如,以下表达式每秒使用随机值更新一

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