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AE 表达式图解 +java 基础语言图解
先补充一些后面用表达式的时候可能用的到一些小知识点。(不理解没关系,死记就可以了,后面自然懂)
1.点击名字后按回车键就可以重复名 选取图层 按 shift+ctrl+Y 可以更改设置
2.给合成打标记点 shift+ 数字按键 给图层打标记点 按 * 按键
value 返回类型:数值、 数组或字符串 表示当前时间属性的值
index 返回类型:数值
返回指定对象的在
它所处的同一组
属性关系的序值
wiggle ( 频率,振幅)
这三个表达式经常用
所以就先丢这了。
4. [ ] 中括号里面 是数组 数与数直接用逗号隔开
当 括号里
1 个数的时候
为 1
维度
2 个的时候 2 维度 以此类推 如下图
可以将数组对象分配给变量 ,从而应用到另外的表达式中
且 变量后跟 [0] 表示第一个 纬度值 [1] 表示第二个 纬度值 以此类推 如下图
颜色表示为四维数组
[red, green, blue, alpha]
。在颜色深度为 8 bpc
或 16 bpc
的项目中
颜色数组中的每个值都介于
0(黑色)到
1(白色)之间。例如, red
可以介于
0 (无色)到
1 (红色)之间
[1,1,1,1] 是白色且完全不透明。
在颜色深度为 32 bpc
的项目中,允许小于
0 和大于 1 的值。
5.运算符号(后面的
java 基础语言会提到)
6. 在 A 表达式 E 里面 返回逻辑 值 为 true=1 false=0 如图
另外后面 表达式中
7. 当 某表达式返回
会出现 用 0 1 2 3 4 ..... 代替返回的某一属性
字符串 的时候 这个表达式可以应用在 文字上
在此不举例
8.给表达式添加注译 // 内容 or /* 内容 * / 如图
9. 在 AE 中 当前合成 左上角的顶点 为空间坐标轴的原点
即 原点 [0,0,0]
右下角顶点 值为 [x= 合成的宽, Y=合成的高, z=0]
=======================================================================
这图看不懂没关系一开始我也看不懂 233 ,记住就可以。
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这表达式的 意思是 返回当前合成的图层名为 Solid1 的旋转值 ( 括号内为数值时候不需要双引号
为名字的时候要加 数值则为图层序号)
要想表达式正确运行就要书写好表达式,及确认这个表达式 最终返回的是什么
将其应用到正确的位置上才能生效 (若 表达式 返回 1 纬度 数值 却应用到 2 纬度属性上则出错
例如上述表达式用到位置属性上 是错的) 若要从某图层提取数据的属性,
必须首先标定一个全局对象 确定了全局对象后,
,
我们就需要设置属于该对象的次级对象、属性或者是方法
如左图红线圈的是 (全局) 对象 ,它们里面的属性和方法要跟在它们本身后面 才能生效
以下顺序是按着上面的 AE 表达式栏来着
=========================
全局对象、属性和方法
=========================
thisProperty 返回类型:属性 指定属性 这个是补充的 AE 表达式栏里面没有 后面会用到
thisLayer 返回类型:图层,灯光,摄像机 指定当前图层 即对本层的描述 AE 表达式栏里面没有
若是返回本图层的某个属性则可以简写 例如 , thisLayer.opacity 和 opacity 结果一样
comp(name) 返回类型: 合成 按名字指定其他的合成对象
thisComp 返回类型: 合成 指定当前合成
time 返回类型:数值 返回 当前时间线所在的时间值 减去 合成开始的时间值
footage(name) 返回类型:素材 指定 项目 里的素材的对象
colorDepth 返回类型:数值 返回
例如 , 当项目的每通道的彩色深度为
8 或
16
16 表示的彩色深度位数值。
位时 colorDepth 返回 16
。
以下七个表达式建议把后面的搞懂后再回头看
这样更容易理解
1.posterizeTime(framesPerSecond) 返回类型:数值 framesPerSecond 为其余表达式运行的 帧速率此表达式允许您将属性的 帧速率 设置为低于合成的速率。例如,以下表达式每秒使用随机值更新一
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