五年级信息技术编程猫之打砖块课件.ppt

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教学目标 1、掌握侦测鼠标位置方法 2、学会方向设置、停止设置和奖励机制 3、了解使用滑杆控制游戏 教学重难点 教学重点: 1、掌握侦测鼠标位置方法和学会方向设置; 2、停止设置; 3、奖励机制。 教学难点:能灵活运用所学知识制作出打砖块不同效果。 一、角色导入 方法:使用画笔工具绘制四个角色: 小球 挡板 砖块 红线 二、侦测鼠标位置 如何实现挡板跟随鼠标左右移动? 任务一:搭建挡板脚本 提示所用到的模块有: 三、方向设置 任务二:搭建小球脚本 任务分析:1、让小球从一定高度的任意位置开始,并向下运动。 任务分析:2、让小球有一定速度向下移动并碰边反弹。 任务分析:3、设置小球碰到挡板条件。 任务分析:4、让小球掉落碰到红线游戏结束。 运用模块提示 运用模块提示 运用模块提示 运用模块提示 小球最终于脚本 四、设置奖励机制 任务三:搭建砖块脚本 任务分析:1、当小球碰到石块时,可加分并砖块消失! 运用模块提示: 任务分析:2、让砖块隔几秒再重复出现! 运用模块提示:

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