漫画人物绘画.docVIP

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漫画人物绘画 漫画人物绘画_动漫高考中漫画人物三分之四侧视图绘画技巧动漫高考中漫画人物 3/4 侧视图绘画技巧先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一 部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助 线都应该与球体的曲线 一致。将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线 不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如 果你把球形又旋转成前视图,那么它看起 来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。 接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。吸铁 石动画指出, 从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。 画两条与圆周边缘相切 并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。稍微将脸部轮廓画得圆润些, 在辅助线两边画两个圆角的三角形。 脸的左边应该弯出与 圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。眼睛位于圆形的较下部的那一半里。这种角度下应如何排列眼 睛的位置。五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的。 鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方。注意一点:嘴巴别伸到鼻子的左边 去了!在这个角度看,它的大部份是处于垂直辅助曲线的右边。将线条进行一些优化后,3/4 视角头部的基本形状就大功告成了。 把你喜欢发型、珠宝 都给她加上吧! 下面吸铁石动画列出了一些不同角度的头部。 每一个都和前面的教程中所做的那样, 在一个基本的圆形上增加辅助线而成(有关绘画侧面头部的更多资料--如本图左上中的例 子) 。 可能这些脸部的比例并不是很完美,因为作为例子这些图片,完全是不同类型的脸型。当然,除了简单的卡通少女形象之外,还有许多其他的类型角色。图这些其他比例的人 物,你也可以试着画一下。除了有的线条被加长或变短以外,他们基本形状都是一样的。 比如图中左上角那个,脸型较瘦长一些,脸颊棱角较分明,而且眼睛比较狭长。 右上角的,脸要小很多,眼睛很大。 漫画人物绘画_[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程[绘画教程] 动漫人物绘制全过程下面说说用 photoshop 画 CG 动漫插图.photoshop 这软件中并不具备一些很专业 的画图工具.我个人用 photoshop 作画的时候几乎只用[喷笔]而已。 photoshop 是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外, 用作修改自己的照片也很不错.下面说说用 photoshop 画 CG 动漫插图.photoshop 这软件中并不具备一些很 专业的画图工具.我个人用 photoshop 作画的时候几乎只用[喷笔]而已.1)打开一张线稿(如图 9-01 所示),选用工具栏中的喷笔,数值不要调节, 尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在图层中新建一个图层, 设置为正片叠底; (如图 9-219 到图 9-222 所示)图 9-219 打开草稿 图 9-220 选取画笔工具 图 9-221 启用喷枪工具图 9-222 正片叠底 2)调色的时候不要直接在颜色面版中选取色彩,要在拾色器里调 配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图 9-223 所示) 图 9-223 在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用喷笔给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从 人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物 的整体色调. (如图 9-224 到图 9-227 所示)图 9-224 基本色 图 9-225 皮肤的基本色图 图 9-226 帽子的基本色图 9-227 上基本色 4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次 要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无 论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘 画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的 颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲 突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的 一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个 物体本身都

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