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如下图,锥面上有许多的小面(每一圈 360 个,共 14 圈,共有 5040 个小面,10080 个特征),方法大家
都明白--用阵列,但只要你一试,你就会发现生得非常慢,真是难产,如果想要再生成一次,那可要花
费好长时间,因此想要用一般得做法,很难作出来。
图片附件: e.jpg (2004-12-29 12:25, 30.73 K)
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相对实体而言,用曲面的再生速度会快很多。
教程
A 文件 A 的创建
1.新建一个 part 文件,文件名为 A
图片附件: 1.jpg (2005-1-4 08:22, 29.57 K)
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教程
2.草绘一条直线做基准
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3.扫描第一个曲面
图片附件: 3-1.jpg (2005-1-4 08:24, 55.14 K)
3.扫描第一个曲面
图片附件: 3-2.jpg (2005-1-4 08:25, 33.55 K)
4 .扫描第二个曲面
图片附件: 4-1.jpg (2005-1-4 08:26, 45.14 K)
4 .扫描第二个曲面
图片附件: 4-2.jpg (2005-1-4 08:26, 35.42 K)
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5.阵列第二个曲面
图片附件: 5.jpg (2005-1-4 08:27, 41.18 K)
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6.合并第一、二个曲面
图片附件: 6.jpg (2005-1-4 08:27, 23.89 K)
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7.对合并阵列
图片附件: 7.jpg (2005-1-4 08:28, 30.27 K)
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8.旋转复制:创建top 与 right 相交的基准轴,选取 14 个曲面,然后编辑>复制>选择性粘贴,选择创建
的基准轴,旋转的角度为-1 (顺时针旋转)
图片附件: 8.jpg (2005-1-4 08:29, 51.8 K)
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9.完成文件A 的创建,存盘
图片附件: 9.jpg (2005-1-4 08:29, 21.83 K)
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教程
B 文件 B 的创建
1.新建一个 part 文件,文件名为 B
图片附件: b1.jpg (2005-1-4 08:30, 27.36 K)
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2.打开从外部复制特征,打开文件 A ,选择缺省位置
图片附件: b2.jpg (2005-1-4 08:31, 53.81 K)
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3.选取对话框中的surface ref,复制文件a 中旋转复制的 14 个曲面
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4 .重复 2、3 步骤,复制文件 a 中另外的 14 个曲面到文件 b
图片附件: b4.jpg (2005-1-4 08:32, 17.03 K)
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