运营用户分层及分群.docx

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用户分层,是基于大方向的划分, 你希望用户朝什么核心目标努力, 而用户分群,则是将他们切分更细的粒度提高效果。 两者是相辅相 成的。 什么是用户运营? 它以最大化提升用户价值为目的, 通过各类运营手段提高活跃度、 留存率或者付 费指标。在用户运营体系中,有一个经典的框架叫做 AARRR ,即新增、留存、 活跃、传播、盈利(历史文章已经涉及了)。 用户分层 ? ?  然而,从用户活跃到盈利,不是两个简单的步骤。如果用户打开产品既算活跃,就一定能保证商业模式盈利?优秀的用户运营体系,应该是动态的演进。 演进是一种金字塔层级的用户群体划分,上下层呈依赖关系。 首先,用户群体的状态会不断变化。 以电商为例,他们会注册, 下载,使用产品,会推荐,评价,购买以及付费,也会注销、卸载、和流失。从运营角度看,我们会引导用户做我们想要他做的事(这里是付费),这件事叫核心目标。 核心目标当然不是一蹴而就的,用户要经历一系列的过程。 也不是所有的用户会按照我们设想完成步骤, 各步骤会呈现漏斗状的转化。 我们把整个环节看作用户群体的演进。 上图就是一个典型的自下而上的演进,概括了用户群体的理想行为。 既然用户群体是不再是一个简单的整体,运营们也就无法一刀切的粗暴运营了,而是需要根据不同人群针对性运营。这既叫精细化策略,也叫做用户分层。 它对运营们的最大价值,就是通过分层使用不同策略。 新用户:我希望他们能下载产品,常用的策略是新用户福利; 下载用户 :我希望他们能使用产品,此时应该用新手引导,让他熟悉。 ? 活跃用户 :我希望加深他们使用产品的频率, 那么运营人员要持续的运营, 固化用户的使用习惯,并且对产品内容感兴趣; ? 兴趣用户 :我希望他们完成付费决策, 购买商品,运营可以使用不同的促 销和营销手段; ? 付费用户 :这是我的目标用户,我也希望用户能一直维持这状态。 不同的用户层级, 采取的手段不同。 运营同样会受资源的限制, 当我们只能投入有限资源的时候, 往往会选择核心群体, 即上文的付费用户们。 因为根据二八法则,只有核心群体能贡献最大的价值。 一个典型的例子是, 在游戏公司,会有专门的人工客服甚至电话专线服务人民币玩家,声音甜美。普通玩家可能是万年不变的自动回复。 想必大家已经了解分层,那么应该怎么划分? 其实分层并没有固定的方式, 只能根据产品形态设立因地制宜的体系。 不过它有一个中心思想: 根据指标划分, 因为指标是一种可明确衡量的标准, 远优于运营人员的经验直觉。 上图是一个简化的游戏用户分层, 每层指标都是可量化的。 为了上下层用户清晰,群体间应尽量独立, 即计算 RMB 玩家时,应该把土豪玩家排除,计算普通玩家 时,应该把结果中包含的上两层排除,这样运营的针对性才强。 之后运营人员可以依此构建分层报表, 通过数据趋势,制定各种方式来提高数据。 接下来,我们想一下知乎的用户分层是什么样的形式?它的核心是大 V 生产内 容?还是更多用户参与 Live 获得营收?挺难决断的,其实很多运营体系,用户 分层是两层结构。 它以两个相辅相成的核心作目标,以此形成双金字塔分层。 在这种结构下, 它的核心用户,既有内容生产方向的大 V ,又有消费方向的忠实 粉丝,它们代表的是两类运营策略: . .  内容生 方向 :早期利用邀 制 得各行 的 秀人才, 通 运 人 系关系,并且鼓励生 内容。 品的机制也会激励大 V 更好的 作和生 。 内容消 方向 : 是找出普通用 的内容 趣, 加以引 , 培养他 的付 。增加 Live 、 乎、 子 的曝光, 各 惠券促 用 使用。 双金字塔 构, 将内容生 者和内容消 者聚合在一起构成了整个平台的良 性循 :大 V 作内容,吸引普通人,普通人 内容付 ,大 V 得收益。 双金字塔 构的用 分 并不少 。 以我 熟知的 子商 例, 即有 家,也有 家。 家的运 方式已 耳熟能 , 家呢?开店教程、 家大学、店 装 修、曝光位展示、店 后台、各 助 品 ?运 同 需要帮助 家成 ,于是 家也可以划分成普通 家、高 家、大客 、超 金主 些等 。 O2O  是不是双 构?当然是。  online  是用 , offline  是各 下或者服 体,只是 些 家更多是 售地推和市 人 , 但我 一 可以使用分 的思想去运 。其他 有 直播的网 和群众,微博的大 V 和草根,招聘 APP  的企 和 工等等。 不同 品的形 会有差异, 同一 品的不同 段, 也可以用不同的用 分 。 一款 品早期,用 分 的目 是更多的用 和 KOL ,后期,会更 近商 方向, 就需要运 立灵活的分 了。 用 分 ,一般四五 构就可以了, 多的分 会 得复 , 不

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