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6、 连加、连减
教学内容
西师版数学教科书一年级上册第 40 页例题 1、例题 2,第 41 页课堂活动第
1 题第 2 题 , 学习解决连加连减类的图形问题。
教学提示
学生识字少、 思考形式偏向于直观, 所以例题、 习题都是通过直观图形来表
达。
教学目标
1. 通过实际情景理解连加、连减的具体含义,掌握连加、连减的
计算方法,会计算连加连减的习题。
2. 培养学生在具体情境中获取信息、提出问题、解决问题的能力。
3. 使学生经历与他人合作交流的过程, 培养学生团结协作的意识和
能力。
4. 使学生在理解和掌握知识的同时,体会连加与生活的密切联系,
感受学数学、用数学的快乐。
重点、难点
重点:能根据插图说出连加、连减算式的实际含义,掌握连加、连减的计算
方法。
难点: 培养学生团结协作的意识和能力。
教学准备
教具准备:课件、磁性数字卡片、小礼物等 。学生每人准备 。
教学过程
创设情境,激发兴趣
建议:可以预设几个情景来进行导入。如
复习旧知引入法、 谈话法 、卡片游戏导入法等。
复习旧知引入法:
1、复习 10 以内数的认识。
学生一边读数一边用手指表示出来。
2、复习 10 以内数的加减法,揭示课题。
(1)出示两组算式: (指名回答得数)
① 4+1 = ② 8-1 =
5+2 = 7-4 =
(2 )全班订正。
(3 )让学生观察这两组算式,从中发现了什么?
(4 )学生汇报结果,老师订正。
(5 )根据学生的回答揭示课题,引入新课。
板 书:连加、连减 。
谈话法:师: “同学们,今天学习一个特别有意思的内容,叫‘连加连减’ ,
你们有信心学号么?”
【设计意图】在学生原有认知的基础上展开教学, 有利于启动学生运用原有
经验参与新知识的学习。
卡片游戏导入法:
教师:孩子们,我们先来做一个找朋友的游戏,好吗?
学生:好!
教师:游戏需要动脑、动手又动口。
教师依次出示口算卡片: 5+2,7+1 ,1+3,6+3,4+5,9+1,8+2,3+4 。
教师:我的朋友在哪里?(出示卡片 5+2) 学生:你的朋友在这里, 5+2=7。
(学生看着卡片,伸手指表示得数)
教师:看来孩子们对 10 以内的加法掌握得非常好,这节课,我们要进一步
研究 10 以内的加法。
【设计意图】通过做游戏,一方面激发学生的学习兴趣,另一方面复习 10
以内的加法,为学习连加做知识准备。
动物视频激趣导入: (如果制作视频会比较困难的话,用一张猴子图片,配
上旁白也是可以的)
师:今年是“猴年” ,老师请来一只猴子来教室里和我们一起玩。你们欢迎
吗?现在掌声请出第一位嘉宾。 (视频显示一只可爱的小猴子)
小猴子:嗨,大家好!听说这个班的同学最爱动脑筋,我今天带来了许多金
光闪闪的智慧星(用金色薄纸剪成智慧星模样就可以了) ,我要把红色的智慧星
奖励给爱动脑筋、积极发言的同学,奖励
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