101VR室内设计教学平台导入资源制作规范.docx

101VR室内设计教学平台导入资源制作规范.docx

  1. 1、本文档共11页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
101VR 室内设计教学平台导入资源制作规范 一、软件工具及插件 统一软件版本: 建议使用 3ds max 2009或 2013 英文版,用其他软件制作产生的问题自己负责 二、推荐制作流程 比例 BOX 基础模型 +组件 造型调整 导角细化 面数控制 UV1 UV2 光滑组 建模规范 AO 烘焙 文件提交 制作流程概要: 01_大形: 在大形阶段,主要定义家具尺寸及各部件结构的大体比例关系, 有经验的制作者可将其作为碰撞体使用。 02_基础模型: 在基础模型阶段, 可以通过组件库和手工制作家具的基本样貌。 不需要把细节刻画得很到位, 主 要集中在整体造型上。 这个阶段通过合理使用基本几何体, 和几何体段数可以为后续制作节省很多时间。 03_造型调整: 在造型调整阶段, 主要目的是对照参考图确认造型比例是否正确。 在进一步细化和导角之前确保造型没有问题,然后再进入下一步。 04_导角细化: 在导角细化阶段, 针对硬边结构进行合理导角, 以便在引擎中产生高光和层次; 同时深入刻画家具细节,确保圆滑的物体结构不会出现明显棱角。 05_面数控制: 在面数控制阶段,重新宏观审视模型全局,控制优化布线,精简模型面数。 06_UV1: 在 UV1阶段,根据模型结构尽量把 UV开放边藏在不常见的地方;同时需要注意模型上不同材质在 UV中的分拆, UV纹理走向及 UV长度 07_UV2: 在 UV2阶段,新的规范调整较大操作则更简单,沿用 UV1的 UV信息重新排布即可。 08_光滑组: 在光滑组阶段,分别针对圆滑、硬边和复杂物体进行不同的光滑组设定,还原物体本来的结构,切记避免出现黑面。 09_建模规范: 在建模规范阶段,我们要解决跟功能性相关的一些问题,比如:坐标、碰撞体、 ID 、灯具的灯泡设置等。 10_AO烘焙: 在 AO烘焙阶段,用 Max自带的 Mental Ray 渲染器烘焙 UV2的自身遮蔽信息即可。 11_文件提交: 在文件提交阶段,需要按照家居项目规范对所有需提交的资源进行打包归纳整理。 三、标准规范及审核 1.基础规范 ① 尺寸设定 为统一模型比例和尺寸数据,方便建模并和真实物体保持一致,我们确定使用 Max米制单位。 C:\map\TEX\***_D.tga C:\MAP\CM_01.tga C:\map\AO\AO_***.tga C:\map\*****.tga 100单位 =1 米 在制作前需要对 Max做以下设置: 打开 Max 菜单 Customize > Unit Setup 设置每个单位等于一厘米,如下图: ② 面数控制 为方便控制和实时观察模型面数,制作时建议开启 Max多边形面数显示功能。 点击 View〉viewport configuration 后选择 Statistic 并勾选下列参数: 原则上, 99 家居所有模型资源,制作时面数不超过 1 万三角面,复杂家具(如:欧式家具)不超过 2 万三角面! ③ 文件结构 Max文件中会包含两个网格物体,一个为家具资源,一个为 碰撞体。 ④ 文件命名 Max文件命名 必须为英文小写字母或阿拉伯数字的组合 ,禁止使用空格,如果需要做单词间隔,可采用“ _”。 ASE 文件 制作完成的模型资源需要导出为 ASE文件后,再进行 UPK文件制作。 打开 Max菜单 File > Export Selected 设置导出参数如下图: ⑥ 尺寸约束 门窗资源的最大厚度不能超过 24 厘米(飘窗例外,但是窗框部分仍受此规范约束) 。 所有家具资源的最大高度不超过 275 厘米。 ⑦ 特例贴图 制作时如出现不能 共用的部分 ,需在 PS中进行特例贴图制作,有些模型也要进行相应的处理。模型处理分两种, 一种是在原模型相应结构处进行布线的切分, 一种是在原模型之外单独制作一 层面片贴合到相应结构处 。一般情况下,我们采用后者。 ⑧ 贴图路径 项目贴图文件统一路径指定为 AO 贴图文件统一路径指定为特例贴图文件统一路径指定为 发光贴图文件统一路径制定为 2.坐标轴向 ① 地面 &UCX地面 加载 ThreeDHomeCheckTools.mse,确保家具正面朝向 -Y 轴,选中家具和碰撞体后,点击“ 3c_ 地面物体 ”即可。 ② 墙面 &UCX墙面 加载 ThreeDHomeCheckTools.mse,确保家具正面朝向 -X 轴,选中家具和碰撞体后,沿着 -X 轴旋转 90 度,点击“ 3b_墙面物体 ”即可。 ③ 顶面 &UCX顶面 加载 ThreeDHomeCheckTools.mse,确保家具正面朝向 -Y 轴,选中家具和碰撞体后,点击“ 3a_ 顶物体 ”即可。 ④ 门窗 加载 ThreeDHomeCheckTools.mse,确保门窗正面朝向 -X

文档评论(0)

150****2233 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档