3DMAX动画设计复习题.docx

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2014级3DMAX期末复习题 一、选择题 1、 在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是 __C __。 A. B . C . D . 2、 在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是 __B__o A. B . C . D . 3、 在菜单栏中,__B__菜单提供了较为高级的对象变换和管理 工具,如镜像、对齐等。A.组B .工具 C .修改器D .动画 4、 如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用__C」具。 A.选择并均匀缩放B.选择并非均匀缩放 C.选择并挤压D.阵列 5、 在复制方法中,__C__是专门用于复制、精确变换和定位很多 组对象的一个或多个空间维度的工具。 A.间隔复制 B .镜像复制 C .阵列复制 D .快照复制 6、 下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的 _D__o A.圆环 B .异面体 C .环形结 D .环形波 7、 __B__修改器可以减少对象中面和顶点的数目。 A.晶格 B .优化 C .噪波 D .扭曲 8在二维图形的__A__卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框 效果。A.渲染 B .创建方法 C .插值 D .参数 9、 高脚杯适合用下面的__C』改器制作。 A.倒角 B .挤出 C .车削 D .倒角剖面 10、 布尔__A__可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分 挖去。A.减运算 B .父运算 C .切割运算 D .并运算 11、 _A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。 A.离散建模 B .布尔建模 C .放样建模 D .变形建模 12、 _D__可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线 成为曲面的U轴轮廓。 A.封盖曲面B .车削曲面 C .单轨扫描曲面 D . U放样曲面 13、 在混合材质的制作中,当【混合量】值为 _A_时,混合材 质相当于第一种材质。 A. 0 B . 30 C . 50 D . 100 14、 要制作透明材质,最重要的参数是 _C— A.环境光 B .漫反射 C .不透明度 D .高光反射 15、 用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是 _A_。 A. B . C . D . 16、 最常用的贴图通道是 _A_,在该贴图通道可以用贴图替代 漫反射色的颜色。 A.漫反射通道 B .自发光通道 C .透明通道 D .过滤色通道 17、 经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是 _A__ A.反射 B .过滤色通道 C .透明通道 D .凹凸 18、 在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是 __B__ A.泛光灯 B .聚光灯 C .平行光灯 D .环境灯 19、 假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明, 要调节该聚光灯的光 束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。 A.聚光灯 B .强度/颜色/衰减 C .常规D .高级效果 20、 要排除灯光对场景中对象的照明,应在 _A_卷展栏中进行操 作。A.常规 B .强度/颜色/衰减 C .阴影D .高级效果 21、 下列效果中,需要拾取灯光的是 __D— A.体积雾 B .火焰 C .雾 D .镜头效果 22、 打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装 置】选项,可以进入辅助物体创建面板。 A.几何体 B.图形 C .辅助对象 D .系统 23、 如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果, 应使用_A_ A.轨迹视窗动画 B .路径动画 C .空间变换动画 D.向动画 24、 适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是 __D— A.路径约束控制器 B .噪波位置控制器 C.欧拉控制器 D .注视约束控制器 25、 如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A_ A.镜头高光B .镜头光斑C .镜头光D.镜头焦点 26、 如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象, 最合适的过滤 器是_B_。A.镜头光斑B .镜头焦点C .镜头光晕D .镜头高光 27、 在菜单栏中,_C一菜单可以自定义改变用户界面。 A.视图 B . MAXScript C.自定义 D .渲染 28、 在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是 __A__O A. B . C . D . 29、 安装3ds max 7所要求的最低交换文件大小是_B_。 A. 300MB B.500MBC . A. 300MB B.500MB C . 1GB D . 2GB 30、 在对齐工具中,_A_可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。 A.对齐 B.法线对齐 C .摄像机对齐 D .放置高光 31、 设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是 __A__o A.圆角 B .圆角分段 C .边数 D .端面分段 32、 在编辑二维图形的过程中,经常要用到 _A_修改器,利用 该修改器,可以在顶点

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