Flash动画制作教材.docx

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第二章 动画制作 动画其实是一门古老的艺术,它是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成 许多画,再通过放映手段连续播放,给人的视觉造成连续变化的图画。随着计算机技 术的发展,用计算机制作动画变得越来越简单,非美术专业的人士也能成为制作动画 的高手。本章以 Flash动画制作软件为操作平台,来学习如何用计算机制作动画。 第一节动画制作基础 计算机动画就是利用传统的基本原理, 将原画作为关键帧的画面, 然后再利用计算机自 动将中间的连续画面模拟出来, 结合科学与艺术, 突破静止、平面图像的限制,创造出栩栩 如生的动画作品。 一、 Flash动画简介 Flash是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐, 声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。 FLash动画有别于以前我们常用于网络的 GIF动画,它采用的是矢量绘图技术,矢量 图是可以无限放大而图像质量不损失的一种格式的图, 由于动画是由矢量图构成的,就大大 的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的 下载观看,一个几分钟长度的 Flash动画片可以只有一两兆大小。 二、 Flash的编辑环境 通过"开始”菜单来启动 Flash,启动后,在"创设新项目”中的选" Flash文档”,就 可以新建一个Flash文件,进入到Flash的编辑环境,如图 2.1所示。 图2.1 Flash编辑制作环境窗口 1?工具箱 在窗口的左侧有许多常用的编辑工具,这些工具集中在一起,我们管它叫工具箱。在 Flash中绘制图画或对图画进行编辑操作,都离不开工具箱的工具。 2?时间轴面板 时间轴是由许多的小格组成,每一格代表一个帧,每个帧可以存放一幅图片,许多帧 图片连续播放,就形成了一个动画影片。 时间轴中显示的数字是单位时间播放的帧数。 默认 情况下,是每秒可以播放 12帧。 3.认识帧和帧的类型 帧是构成动画的基本单位, 每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的, 在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有容, 包括图形、声音、各种素材和其它多种 对象。 在Flash的帧中可以分为关键帧、空白关键帧和普通帧。在动画制作的开始,只有一个 空白关键帧,当我们在空白关键帧上面绘制了一个图形时, 它就变成关键帧了,而普通帧和 关键帧的不同点在于前者不可编辑,后者可编辑。 关键帧在动画中是不能缺少的,因为它能使画面容产生变化。 空白关键帧是没有包含舞台上的实例容的关键帧。 普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普 通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 4 ?场景工作区 场景工作区也称场景,它是制作动画的区域,对动画元素的绘制、修改、编辑等,都 是在场景工作区中进行的。 5.属性面板 属性面板位于Flash软件窗口下方,在这里可以设置对象的一些基本属性,如图 2.2是 “椭圆工具”的属性面板。 图2.2 “椭圆工具”属性面板 6.动作面板 动作面板主要由命令列表窗口、目标列表窗口和程序编辑窗口三大部分组成,如下图 2.3所示。命令列表窗口位于面板的左上角,是用于放置各种 ActionScript动作脚本的窗口。 目标列表窗口位于面板的左下角, 在该窗口中可以快速地选择需要添加动作脚本的目标元件 或关键帧,从而节省了在场景中寻找及切换编辑窗口的步骤, 大大提高了工作效率。动作面 板的右侧是程序编辑窗口,它是用于程序编写的地方。 图2.3动作面板 7?混色器面板 混色器面板是Flash中用于色彩处理的一个重要面板,熟练地使用该面板,可以帮助用 户快速地完成色彩的填充,编辑出色彩丰富的图形,如图 2.4所示。 图2.4混色器面板 8?元件 元件是FALSH动画的基本组成元素,FALSH里面有很多时候需要重复使用素材, 这时 我们就可以把素材转换成元件, 或者干脆新建元件,以方便重复使用或者再次编辑修改。 也 可以把元件理解为原始的素材, 通常存放在元件库中。Flash元件有三种形式,即影片剪辑、 按钮、图形,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影, 可以完全独立于场景时间轴, 并且可以重复 播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上, 它在主场景的时间轴上只占 1帧, 就可以包含所需要的动画, 影片剪辑就是动画中的动画。 影片剪辑”必须要进入影片测试里 才能观看得到。 按钮元件是用于具有交互功能的动画, 当鼠标在按钮上滑过、 点击、移开时按钮会产生 不同的响应,并转到相应的帧。 图形元件是可以重复使用的静态图像, 它是作为一个基本图形来使

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