Photoshop入门实例(12)路径.pdf

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前面我们学习了快速蒙板与通道,它们都能够转换为选区。今天,我们 来学习最后一种能够转为选区的方法,就是路径。路径的特点是可以绘制出 非常光滑优美的线条来,可以很随意地对线条进行修改。我们还是通过实际 制作来学习--学画一颗心形图。 上一篇文章:Photoshop入门实例(11):颜色通道 1、新建一个文件,400*400,白色背景。 2 “ ” 、打开路径面板。到窗口菜单下点中 路径 。我们看路径面板,现在还 是空的。 3、在工具栏找到“钢笔工具”。 此主题相关图片如下: 4 “ ” 、在上面的属性栏,点中 路径 按钮。这个按钮是用来画线条的。 此主题相关图片如下: 5、现在我们随意地在工作区用钢笔工具点三个点,并回到起点点一下, 形成一个三角形。这三个点,我们就称为节点(或锚点)。现在全是直线, 所以也可以称为直线节点。过会儿,我们要把它们转变成曲线节点。在路径 面板上,出现了一个新的层,“工作路径”层。路径也跟图层一样,可以画在 不同的层上面。 此主题相关图片如下: 6、现在用“钢笔工具”下的第三个“添加锚点工具”,(在钢笔尖上出现了 一个加号),到水平线的中间点一下,增加了一个节点。 带加号的钢笔尖这时变成了白色箭头,叫做“直接选择工具”,它可以用 来移动节点。 7、我们就用它把中间新加上的节点向下移动。 现在请注意了:中间的水平线向下凹了,直线变成了曲线,中间的节点 的两端出现了一左一右两个180度的手柄。只要是曲线,就一定有手柄。因 为这个手柄是控制它的弯曲程度用的。我们可以对它进行调节。 8、还是用白箭头,点住左边的手柄向上拉,看它如何运动? 我们看到:手柄仍然保持180 度,两边的手柄是一起运动的,曲线也随 180 180 之变化。像这样有两个成118800度的手柄的节点,我们称为曲线节点。曲线节 点可以把两部分不同的曲线非常完美非常光滑地结合在一起,有点儿像人体 曲线那样,没有任何的不自然。我们所要掌握的,只是移动节点和调整手柄 的方向与长度。至于手柄的长度,是可以分别拉长缩短的,形成一个长,一 个短。所使用的工具还是白色箭头。也就是说:白色箭头有两种功能:第一 是移动节点,第二是拉动手柄的方向与长度。这个节点仍然保持为曲线节点。 即两个手柄保持呈直线状态。 9、转换点工具。可惜,现在这个点我是要当作心形的中间凹下去的那个 “ 点,所以还得转换成尖角的。换一个工具吧,点钢笔工具中的第五项 转换点 工具”,现在用这个工具去拉右边的手柄,看会怎么样? 嘿,它们不再保持180 度了,右边的手柄很听话的独立行动了,两个手 柄形成一个角度,各自为政。现在这个节点就不再是曲线节点,而应该称为“转 折节点”了。转折节点是特点是两个曲线以很不自然的方式结合在一起,各有 各的弯曲度,各有各的弯曲方向。如果你想把它再变回去,变成曲线节点, “ ” “ ” ““ ”” 那么可以用 转换点工具 去点中间这个节点,然后不松手,向一边拖动,就 180 180 会拖出118800度的两个手柄了。再说一遍:前面所说的白色箭头,不管你怎么 拉动节点与手柄,两个手柄都是保持180 度的。一旦你动用了“转换点工具”, 就有破坏平衡的可能了。当你用转换点工具去拉手柄,它们就不是180度了, 也就是说:这个曲线节点被改变成转折节点了。这时,即使你再用白色箭头 180 180 去拉手柄,还是无法形成 度。如果你想要恢复成 度,就必须用转换 点工具去点节点并重新拖出手柄来,赶紧换成白箭头去拉手柄,这样才行。 “

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