动画片制作 角色建模第一节基础建模(范文).docVIP

动画片制作 角色建模第一节基础建模(范文).doc

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动画片制作 角色建模第一节基础建模(范文) 第 PAGE \* Arabic 1 页第 PAGE \* Arabic 1 页 广东省技工学校文化理论课教案(首页)(代号A-3) 共 3 页 科 目 角色设计 第一章 角色设计 课题:基于3D MAX的角色设计方法 授课日期 2010-3-2 课时 2 班级 0811 授课方式 演示教学法、实例教学法,讲解操作方法和操作步骤--让学生记笔记--留作业-学生动手操作,教师循徊指导--教师归纳总结 作业 题数 1 拟用时间 30分钟 教学目的 主要介绍游戏角色,什么是角色设计,其设计的简单过程有是怎么样的,在简单了解后,根据不同需要响应的制作角色技术,根据游戏、电影等不同的平台需要,所采用的制作思路和方法也很不一样。 选 择 教 具 挂 图 多媒体室 PPT课件 重 点 3D MAX角色建模方式 展开的介绍 贴图的介绍 蒙皮的介绍 动作的制作 动画的形成 难 点 按角色特征进行建模 教学回顾 这个课程是以角色设计为主,3DMAX是制作的软件工具,通过我们运用熟悉了解的软件,我们综合动漫课程所学习的知识内容,就有很好的知识与技术支持,对于完成整个课程的学习铺好了道路。学生的学习兴趣浓厚,对于制作游戏角色、电影角色来说,是非常吸引的,很多同学都想跃跃欲试。讲述此课程工作前景与发展,大家都对此充满了憧憬。 说 明 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。 审核: 教学过程(第 1 页) 教学内容 时间分配和教学方法 组织教学 清点学生人数,记录学生出勤情况。 知识回顾 引:上学期学习3DMAX我们都基本上是在做些什么多? 答:简单物体建模,是内效果图,简单动画。 新课导入: 在假期里面大家都做些什么?有没有用3DMAX做一些效果图? 有没有看电影?我看了《史瑞克》《冰河世纪》《加菲猫》等3DMAX电影。 有没有玩什么游戏?例如“CS”?“地下城”?“暗黑”? 以上的都与什么有关?他们的人物是由什么制作的? 翻开书本P1页 第一章 第一节 三维游戏角色介绍 在我们生活里,很多3DMAX制作的角色渐渐丰富了我们的娱乐与消遣,最使人们愿意消费的也是这些部分,所以,对于制作这些的前景也是非常美好的。那么,我在已经会运用3DMAX的情况下,应该如何去制作呢?我们一起来看看步骤 §第一章 角色设计§ 1、角色设计 1-1:角色动画应用范畴 1)影视 2)广告 3)游戏 4)玩具设计 5)动漫(CG短片演示:效果视频和制作花絮) 1-2:角色设计主要分为以下几部分: 1、三维游戏角色模型 2、UVW布局及贴图 3、贴图 4、蒙皮 5、制作动作 6、动画 【讲解要点】 2分钟 3分钟 20分钟 板书 教学过程(第2 页) 教学内容 时间分配和教学方法 1、项目设定 确定项目、主题、要求(用途/观众/风格/片长),设定故事大纲、编写动画剧本; 概念设计 通用的专业动画流程前期制作,包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考; 分镜故事板 根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘构图,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考; 4、3D粗模 在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。 5、3D故事板(Layout) 用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。 6、3D角色模型\3D场景\道具模型 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。 7、贴图材质 根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。 8、骨骼蒙皮 根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。 9、分镜动画 参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。 10、灯光 根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,

文档评论(0)

王小瑶 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档