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互联网时代,网络游戏已成为很多人生活中的一部分,对人们产生了重要的影响。那么,如何将其中积极的影响因素与教育结合起来呢?这是本书的核心思想及价值所在。 本书共8章。第1章主要是从教学活动的不同侧面入手,以互联网时代的行业视角对近几年来的公立教育、大学教育、互联网教育及游戏化教育展开了叙述,介绍了游戏化教育的基本形态。第2章从图形化、及时反馈、社群需求、双向沟通四个方面对“游戏到底靠什么让人着迷”这个问题进行了探讨。第3章到第7章从内容、逻辑、互动、社区、黏性五个角度对游戏
GAME游戏化教育:改变互联网教育的创新战略GAMIFICATION EDUCATION尹俊 著人民邮电出版社北京图书在版编目(CIP)数据游戏化教育:改变互联网教育的创新战略/尹俊著.--北京:人民邮电出版社,2018.5ISBN 978-7-115-48061-3Ⅰ.①游… Ⅱ.①尹… Ⅲ.①教育研究 Ⅳ.①G40-03中国版本图书馆CIP数据核字(2018)第046177号◆著 尹俊责任编辑 张国才责任印制 焦志炜◆人民邮电出版社 北京市丰台区成寿寺路11号邮编 100164 电子邮件 315@网址 ◆开本:700×1000 1/16印张:14 2018年5月第1版字数:150千字
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