本书共分14章,内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGLES3.x开发中的性能优化问题,介绍
openGLES3X游戏开发(下卷)吴亚峰编著内容涵盖了从OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决:·介绍OpenGLES3.x中各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。。介绍著名的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨路动画的开发,包括加载ms3d骨路动画以及开发自定义格式的骨路动画。·系统讨论OpenGLES3.x开发中的性能优化问题,介绍了OpenGL
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