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面向创客式教育的中学信息技术教学模式研究
以《Photoshop创意海报设计》为例
一、 创客及创客精神
创客一词源自于英语单词“Marker”,原意指“制造者”。Chris Anderson将创客描述为: “首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器、制造产品;其次, 他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过互联网文化与合作引入制造过程, 他们联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未有”。口]目前,国内外普遍认同创客是那些 利用身边材料、计算机相关设备(如3D打印机)、程序及其他技术资源(如互联网开源软 件),通过自己或与他人合作制造出创造性产品的人的总称。
由此看来,创客的本质是以创新满足需求,热衷于创意、设计和制造的人群。伝]这一 群体具有明显的特征:首先是创新,它是创客精神的核心,除了强调创客本身具有创新思维 和创造能力,也体现了创客设计和开发的产品具有新颖、独特的价值;其次是实践,强调通 过动手操作,将理论和实践结合在一起,体现“做中学”的精神;最后是分享,乐于与他人 分享、合作和交流的品质使得创客可以将创意变成现实。
二、 创客式教育及其特征
美国是创客教育的先行者,由政府发布的《创客教育计划(Maker Education Initiative)》 提出创客教育就是“通过校内教育与校外教育连接,推动创客空间建设及发展各种创客项目, 激发孩子们的创造兴趣、信必和创造力,让每个孩子成为创客。” [3]
在我国,李克强总理在《2015年政府工作报告》中提出实施“大众创业、万众创新” 的战略,[4]为我国创客教育的开展奠定了政策基础。清华大学等高校最早启动了创客空间建 设计划,面向学生创业能力培养,强调多学科间的交流互动。中小学也有少数积极探索者, 如温州中学、北京景山学校、深圳二中等。但总体而言,我国教育界的创客行动比较分散, 绝大多数高校还没有相关规划,广大中小学校对创客的认识只停留于概念层面,针对创客课 程、创客空间、创课教学等方面的实践研究尚少,[5]需要一线教师的不断实践来补充和完善 创客教育在中小学教学的应用。
创客教育的内涵,可从两种角度理解::一种是“创客的教育”,旨在解决创客人才如 何培养的问题;第二种是“创客式教育”旨在运用创客的理念与方式改造教育。]显然,当 前社会各界广泛关注的创客教育应当是指第二种,即“创客式教育”创客式教育将创客运 动倡导的“动手操作、实践体验”理念融入学科教学过程,通过动手操作、协同探究、项目 合作等多种基于创造的学习方式,使每个学生都在课程学习中找到乐趣,进而激发自身的创 造潜能。卩]由此可见,创客式教育是创客运动影响下的一种教育形态,它深受创客运动“开 源、创新、实践、分享”特点的影响,与创客精神密不可分,总的而言,创客式教育的特征 以及其对信息技术教学开展的启发,体现在以下几个方面:
整合性。创客式教育在教学设计上打破了学科界限,不再仅局限于传统的数学、 物理、生物或信息技术等单一的课程模式,而是整合艺术、电子、控制和网络等不同学科的 知识。在创客式教育的背景下,信息技术教师需要帮助学生构建综合性的知识体系,引导学 生不断的进行跨界思考;课堂教学的目标也应将单一的学习某项知识和掌握某项技能串连起 来,形成贯穿终身的、培养个体创造能力与创新精神的教育理念和取向。
研创性。“学、研、创”是实施创客式教育的理想模式。创客式教育秉承“开放 创新、探究体验”,以“创造中学”为主要的学习方式,它把学习、研究和创造形成一个迭 代式的良性循环,持续提升学生的创新、创造力。]由于信息技术本身就属于一门对于操作 以及实践性要求较高的学科,这与创客教育强调在真实情境中手脑并用,让学生在实践中学 习、模仿中探索、研究中创造,逐步达到提升动手实践能力、发展创新精神和创造力的目标 不谋而合。
协同性。创课的内容和活动设计常常围绕复杂的现实问题展开,以基于项目的 学习方式进行解决,教师应鼓励学生结合兴趣和个人学习特征组成项目小组,在指导老师的 集体指导下开展协助探究,发挥不同学生的自主能动性,共同解决问题,完成学习任务。
共享性。共享精神是创客精神的重要组成部分,也是创客式教育的特征之一。 分享不仅局限在作品本身,更是在分享一种创新精神。它可以使创意被放大,达到从个体认 知到群体认知,进而产生和形成集体智慧。
三、面向创客式教育的中学信息技术教学模式构建
目前,国内关于创客教育的模式、创客课程的教学模式研究层出不穷,在综合前人研究 和实践的基础上,杨现民回通过对比创客课程和传统课程,指出了两者在四个维度上的差异:
课程目标定位、内容组织结构、开展方式和评价方式。本文尝试糅合创客式教育的内涵、特 征,将创客式教育的教学理念融入中学信息技术教学,对原有的教学模式进行重
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