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《虚拟现实与系统仿真》实验指导书
虚拟现实与系统仿真
实验指导书
2013 .2
第 1 页第 1 页
《虚拟现实与系统仿真》实验指导书
实验一 基于 MFC 的基本 OpenGL 应用程序生成
一:实验目的
1. 熟悉VC++2005集成开发环境;
2. 熟悉基本MFC应用程序的生成;
3. 掌握基于MFC的基本OpenGL应用程序生成。
二:实验内容
1. 建立基于MFC的基本OpenGL应用程序;
2. 配置应用程序,添加OpenGL链接库文件;
3. 建立OpenGL的基本环境。
三:实验背景知识
OpenGL是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件提供软件接口。OpenGL为计算机动画
提供由图形生成图像帧的工具。MFC提供的图形用户界面程序设计技术可以编写人机交互程
序,OpenGL技术可以进行各种图形绘制。
四:实验步骤
1. 文件-新建-项目 选择MFC应用程序 输入名称OpenGLPlat
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《虚拟现实与系统仿真》实验指导书
2. 右击项目名,选择属性,再选择链接器中的输入选项,附加依赖项:opengl32.lib;
glu32.lib ;glaux.lib
3 .选择类视图模式,右击View,再添加变量和头文件
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《虚拟现实与系统仿真》实验指导书
或直接在View头文件中添加变量:
protected:
HGLRC m_hRC ;
添加包含OpenGL头文件的语句:
在COpenGLPlatView.cpp中添加代码
#include gl/gl.h
#include gl/glu.h
#include gl/glaux.h
4 .右击属性 消息按钮 选择WM_CREATE 添加
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《虚拟现实与系统仿真》实验指导书
在int COpenGLPlatView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)函数中添加代码
//添加新的代码开始
CClientDC dc(this);
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
memset(pfd,0,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.nSize=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion=1;
pfd.dwFlags=PFD_DRAW_TO_WINDOW|
PFD_SUPPORT_OPENGL|
PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType=PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits=24;
pfd.cDepthBits=32;
int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,pfd);
SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,pfd);
m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);
return 0;
右击属性 消息按钮 选择WM_DESTROY 添加
void COpenGLPlatView::OnDestroy ()函数中添加代码
//添加新的代码开始
wglMakeCurrent (NULL,NULL);
wglDeleteContext (m_hRC);
m_hRC=
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