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本书共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGLES2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷) 高级特效和典型案例 吴亚峰 著 百纳科技 审校 人民邮电出版社 北京前言为什么要写这样的一套书随着智能手机移动嵌入式平台硬件性能的不断提升,如水果忍者、极品飞车、会说话的Tom猫等一批优秀的3D 游戏娱乐应用在广大智能机用户间流行开来,与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍这方面开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事 3D 游戏应用开发的经验编写了这样一套书,本套书包括《OpenGL ES 2.0 游戏开发(上卷):基础
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