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SUBJECT
SDG事业部 第 PAGE 25页 共 NUMPAGES 25页 DATE \@ "yyyy-M-d" 2010-9-6
SDG事业部 第 PAGE 1页 共 NUMPAGES 25页 DATE \@ "yyyy-M-d" 2010-9-6
密级
机密文件
版权
盛大所有
未完成地图说明
上海盛大网络发展有限公司
版权所有 不得复制
版 本 控 制
文件状态:
[√] 草稿
[ ] 正式发布
[ ] 正在修改
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文档编号:
当前版本:
作 者:
宋浩龙
完成日期:
0902
备 注:
来源于SNK拳皇世界策划
版 本 历 史
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编写人
审核人
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1
0.1
宋浩龙
0902
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目录
TOC \o "1-3" \h \z \u 文档说明 4
1. 有关未做成地图的说明 4
1.1. 无法者之街(暂定) 4
1.2. 拳皇镇 6
1.2.1. 拳皇镇(交易区) 7
1.2.2. 拳皇镇(会场区) 8
1.2.3. 拳皇镇(竞技区) 10
1.2.4. 拳皇镇(交流区) 11
1.2.5. 拳皇镇(居住区) 12
1.2.6. 工会据点(增建房屋) 13
1.2.6.1. 工会据点(日式房间) 14
1.2.6.2. 工会据点(日式房间(高级)) 15
1.2.6.3. 公会据点(西式房间) 16
1.2.6.4. 公会据点(西式房间(高级)) 17
1.2.6.5. 公会据点(中式房间) 18
1.2.6.6. 工会据点(中式房间(高级)) 19
1.2.6.7. 工会据点(老虎机房) 20
1.2.6.8. 公会据点(栽培房间) 21
1.2.7. 区域之间的连接 22
1.3. 道路 23
文档说明
本文主要说明未完成地图的相关信息。
文中所有图示均为可抛弃原型图。
有关未做成地图的说明
无法者之街(暂定)
无法者之街(暂定)是中国地图上的假想的城镇。
只有获得“通缉犯”称号的玩家才能进入。
与其他城镇规模相当(3块地图),同时NPC数量也相当。
NPC提供的服务特别强化了“通缉犯”的部分,可以购买专用道具以及接受专属任务。
地图以有着“黑社会的首都”之称的“香港”为蓝本。
(考虑到住在“香港”的众位的心情,因此并没有明确地指出城镇的名字。只是作为一个虚构的舞台而存在着。)
城镇背景以“香港”和“新宿歌舞伎町”这种典型的“夜晚的欢乐之都”为对象。给人的印象就是,在洋溢着使人兴奋的热气中,同时聚集着“大人物”与“小混混”的法外世界。
与其他城镇不同,这个城镇的时间设定是“夜晚”,这种差别给人以强烈的视觉冲击力。
无法者之街(暂定)里没有地下城。
拳皇镇
拳皇镇这个虚构的城镇在这个游戏里起到一个中心的作用。
比起其他的城镇来说要更大(5个区域),NPC的功能也更加丰富多彩。
地域上以“KOF”系列的诞生地“日本”作为参考对象,5个区域各使用一种代表性的风景。
虽然要做成一个变化丰富的城镇,但是要注意不能失去各区域内在的“统一感”(比如区域间的联通处要能略微感受到两个区域的特征,在移动的时候不会产生怪异的感觉)。
另外,为了保证各区域将来的扩展性,除了区域间的连接之外也要预留一些“建筑物”或者“能到达的地方”这类带有一定假想空间的地方。
拳皇镇里没有地城。
拳皇镇(交易区)
交易区就是集中了拳皇镇里交易功能的地区。
玩家从“个人房间”里一出来,首先进入的就是这个地区。
具有交易功能的NPC会配置在这里,而玩家开设的“摊位”现在也预计集中在这里,现在预计这里应该是游戏里聚集玩家最多的地方。
为了防止人数过密,该区域的横向大小应比其他区域更大。
街景以“KOF98”的“江坂场景”为原型。
不过并不是完全再现“江坂场景”。
除了分辨率会提高到与其他背景相同的等级之外,还会进行以下的变更。
“车辆”和“建筑物”要造的更加现代风格一点。
“KOF98”中纵向形式的“车辆”会一时停止来让玩家对战,但是经常处于这种情况下的话会比较不自然。因此将车辆的行进方向改为和玩家相同的左右方向。不过,并不是完全没有纵方向的“车辆”,道路的两端还是会设置一些停止中的车辆。
“人”可能会与NPC或者玩家角色混淆,因此移动到远景中。
“时间”变为“白天”。
该区域的NPC功能暂定为以下几个。
○装備商人//装备商人
○カード商人//卡片商人
○賞金首管理//通缉犯管理
○雑貨商人//杂货商人
与该区域连接的地图,预想有以下这些
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