数字图像处理拓展资源 (6).pdf

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拓展资源3.1 知 识 要 点 1.点运算 点运算就是对图像的每个像素点的灰度值按一定的映射关系进行运算。根据映射关系的 不同点运算可以分为线性点运算和非线性点运算两类。 1)线性点运算 线性点运算是指输入图像的灰度级与目标图像的灰度级呈线性关系。线性点运算的灰度 变换函数形式可以采用线性方程描述,即 s ar b (3.1 ) 式中,r 为输入点的灰度值;s 为相应输出点的灰度值。 2 )非线性点运算 常见的非线性灰度变换为对数变换和幂次变换。 对数变换的一般表达式为 s = c log(1 + r) (3.2 ) 式中,c 是一个常数,并假设r ≥0 。此种变换使一窄带低灰度输入图像值映射为一宽带输出 值。 幂次变换的一般形式为 γ s = c r (3.3 ) 式中,c 和r 为正常数。r >1 的值和r <1 的值产生的曲线有相反的效果。当c=r =1 时,将简 化为线性变换。 2. 代数运算与逻辑运算 1)代数运算 代数运算是指对两幅或两幅以上输入图像进行点对点的加、减、乘、除运算而得到目标 图像的运算。图像处理代数运算的4 种基本形式分别如下。 C( x, y) A( x, y) B( x, y) (3.4 ) C( x, y) A( x, y) B( x, y) (3.5 ) C( x, y) A( x, y) B( x, y) (3.6 ) C( x, y) A( x, y) B( x, y) (3.7 ) A x y 和B (x, y ) 为输入图像表达式;C( x, y) 为输出图像表达式。 式中, ( , ) 2 )逻辑运算 图像逻辑运算有与、或、非等,其主要针对二值图像。 3. 几何运算 在图像处理的领域,通过改变像素位置进行的图像形状的变化,称为几何变换。 图像几何运算的一般定义为 ( , ) ( , ) ( ( , ), ( , )) g x y f u v f p x y q x y (3.8 ) 式中,u p(x, y) ,v q(x, y) 唯一地描述了空间变换,即将输入图像 ( , ) f u v 从u v 坐标系 变换为x y 坐标系的输出图像g (x, y ) 。 从变换性质来分,几何变换可以分为图像的位置变换(平移、镜像、旋转)、形状变换 (放大、缩小)及图像的复合变换等。一个几何运算需要两个独立的算法。首先,需要一个 算法来定义空间变换,用它描述每个像素如何从其初始位置移动到终止位置,即每个像素的 运动。其次,需要一个算法用于灰度级的插值。 1)图像的平移 x 如图3.1 所示,设图像空间的 , 正方向分别为向右、向下,初始坐标为( x , y ) 的点 y 0 0

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学高为师,身正为范.师者,传道授业解惑也。做一个有理想,有道德,有思想,有文化,有信念的人。 学无止境:活到老,学到老!有缘学习更多关注桃报:奉献教育,点店铺。

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