《单片机课程设计篮球计时器》.docxVIP

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单片机课程设计篮 球计时器 绪论 篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏, 规则还要求进攻方在 24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。以 下为一个篮球比赛计时器,该计时器采用按键操作、数码管显 示,非常实用。此计时器也可作为其它球类比赛的计时器。 本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬 件设计,包括 STC89C51, 2个八段共阳数码管显示、上电复位电 路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能土要有 :一场篮球比 赛共分四节,每节12分:每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒 计时方式,24秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具有暂 停、继续、复位;当球员的持球时间超过 24秒时,24秒倒计时减 为零且有蜂鸣器报警提示。本次课程设计是采用单片机 C语言实 现倒计时24秒篮球比赛计时器。 1系统工作原理 1.1功能说明 随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥着越来越 重要的作用,运用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活 中不可缺少的一部分。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不 能超过24秒,否则就犯规了。 大多数篮球计时器的主控芯片为 AT89C51,采用12MHz晶 振,P0.0-P0.7作数码显示端。24秒计时开始,A3为24秒复位 开启键(投篮或交换控球时按下此键 );A4为24秒计时停止键(有 违例时按下此键);A5为24秒计时启动键;A6为总复位键。而此 次我们设计的是1个简易篮球比赛计时器。 最简单的篮球球计时器是 24秒倒计时计时器。也就是本次课 程设计的课题。24秒篮球计时器要求设置外部操作开关,控制计 数器的直接复位、启动和暂停,而且计时电路递减计时,每隔 1 秒钟,计时器减1,当计时器减0时,显示器上显示 00,同时发 出蜂鸣器报警信号。 1.2基本原理 24秒计时器的总体参考方案框图如图 1所示,它包括秒脉冲 发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路 等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计 数器完成24秒倒计时功能,而控制电路完成计数器的直接复位、 启动技术、暂停以及连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定 时时间到报警等功能。 图1系统结构图 2设计 2.1单片机最小系统单元 主控机系统采用了 AT89C51单片机,它含有128字节数据存 储器,内置4K的电可擦除FLASH ROM可重复编程,大小满足主 控机软件系统设计,因此不必再扩展程序存储器。复位电路和晶 振电路是AT89C51工作所需的最简外围电路。单片机最小系统电 路图如图2.1所示。 在复位电路中,按一下复位开关就使在 RST端出现一段时间 vcc vcc KTAL1 X7AL2 PSEiT AL£ 组附6心 ?3.1. IkU P3 51NT1 P3JT0 6 VLTt POJO.AIK POrxDi POT, AD: POJ.ADJ PCJADl po 5 PQSAC咛 P0」,AD? Fl 0T2 P1.1T2EX Pl.2 PLS P1.4 Pl.5 Pl.6 FL 7 F2.0 A8 P2.[AS PZ.2A10 P2 ? All P2 4AL2 P2.6 AH P? 7A1 5 的高电平,外接11.0592M晶振和两个30pF电容组成系统的内部 时钟电路。 2.2 AT89C51单片机简介 单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技 术把具有数据处理能力的中央处理器 CPU随机存储器 RAM只读 存储器ROM多种I/O 口和中断系统、定时器/计时器等功能(可 能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、 A/D 转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系 统。 单片机的存储器 ROM和RAM是严格区分的。ROM称为程序存储 器,只存放程序,用户数据。固定常数,及数据表格。 RAM则为 数据存储器,为满足控制需要,单片机有更强的逻辑控制能力用 作工作区及存放特别是单片机具有很强的位处理能力。 2.2.1 AT89C51单片机引脚功能简介 AT89C51有40个引脚,各引脚功能如下所示: -~T4 - ~T 4 3 6 1 3 9 10 IT 12 13 15 17 IS 19 TT P1.0 4—* vcc P1.1 POO P1 2 FO 1 P1 3 F0 2 PL4 P0.3 P1 5 P0.4 Pl 0 P0.5 P1.7 - P0.6 RST/VPD 2 P0.7 RXDP3.0 ZA/VPP TXDP3.1 7 ALE/PROG INTO P32 ? PS国 IWTf F323 - P2-7 TO P3.4 g PM T1 P2j5 P2J WRP3.6 P2.4 HITF3,7 P23 XTAL2 F3.2 XTAL1

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