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单片机课程设计篮
球计时器
绪论
篮球比赛中除了有总时间倒计时外,为了加快比赛的节奏,
规则还要求进攻方在 24秒内有一次投篮动作,否则视为违例。以 下为一个篮球比赛计时器,该计时器采用按键操作、数码管显 示,非常实用。此计时器也可作为其它球类比赛的计时器。
本课程设计介绍了一个基于单片机的篮球比赛计时器硬
件设计,包括 STC89C51, 2个八段共阳数码管显示、上电复位电 路、时钟发生电路等基本模块的设计。其功能土要有 :一场篮球比
赛共分四节,每节12分:每次进攻为24秒,计时器的显示均为倒 计时方式,24秒计时用两位数码管显示;所有的计时都要具有暂 停、继续、复位;当球员的持球时间超过 24秒时,24秒倒计时减 为零且有蜂鸣器报警提示。本次课程设计是采用单片机 C语言实
现倒计时24秒篮球比赛计时器。
1系统工作原理
1.1功能说明
随着信息时代的到来,电子技术在社会生活中发挥着越来越 重要的作用,运用模电和数电知识设计的电子产品成为社会生活 中不可缺少的一部分。在篮球比赛中,规定了球员的持球时间不 能超过24秒,否则就犯规了。
大多数篮球计时器的主控芯片为 AT89C51,采用12MHz晶
振,P0.0-P0.7作数码显示端。24秒计时开始,A3为24秒复位 开启键(投篮或交换控球时按下此键 );A4为24秒计时停止键(有 违例时按下此键);A5为24秒计时启动键;A6为总复位键。而此 次我们设计的是1个简易篮球比赛计时器。
最简单的篮球球计时器是 24秒倒计时计时器。也就是本次课
程设计的课题。24秒篮球计时器要求设置外部操作开关,控制计 数器的直接复位、启动和暂停,而且计时电路递减计时,每隔 1
秒钟,计时器减1,当计时器减0时,显示器上显示 00,同时发 出蜂鸣器报警信号。
1.2基本原理
24秒计时器的总体参考方案框图如图 1所示,它包括秒脉冲
发生器、计数器、译码显示电路、报警电路和辅助时序控制电路
等五个模块组成。其中计数器和控制电路是系统的主要模块。计 数器完成24秒倒计时功能,而控制电路完成计数器的直接复位、 启动技术、暂停以及连续计数、译码显示电路的显示与灭灯、定 时时间到报警等功能。
图1系统结构图
2设计
2.1单片机最小系统单元
主控机系统采用了 AT89C51单片机,它含有128字节数据存 储器,内置4K的电可擦除FLASH ROM可重复编程,大小满足主 控机软件系统设计,因此不必再扩展程序存储器。复位电路和晶 振电路是AT89C51工作所需的最简外围电路。单片机最小系统电 路图如图2.1所示。
在复位电路中,按一下复位开关就使在 RST端出现一段时间
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F2.0 A8 P2.[AS PZ.2A10 P2 ? All P2 4AL2
P2.6 AH P? 7A1 5
的高电平,外接11.0592M晶振和两个30pF电容组成系统的内部 时钟电路。
2.2 AT89C51单片机简介
单片机是一种集成在电路芯片,是采用超大规模集成电路技
术把具有数据处理能力的中央处理器 CPU随机存储器 RAM只读
存储器ROM多种I/O 口和中断系统、定时器/计时器等功能(可
能还包括显示驱动电路、脉宽调制电路、模拟多路转换器、 A/D
转换器等电路)集成到一块硅片上构成的一个小而完善的计算机系 统。
单片机的存储器 ROM和RAM是严格区分的。ROM称为程序存储
器,只存放程序,用户数据。固定常数,及数据表格。 RAM则为 数据存储器,为满足控制需要,单片机有更强的逻辑控制能力用 作工作区及存放特别是单片机具有很强的位处理能力。
2.2.1 AT89C51单片机引脚功能简介
AT89C51有40个引脚,各引脚功能如下所示:
-~T4
-
~T
4
3
6
1
3
9
10
IT
12
13
15
17
IS
19 TT
P1.0
4—* vcc
P1.1
POO
P1 2
FO 1
P1 3
F0 2
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P0.3
P1 5
P0.4
Pl 0
P0.5
P1.7
- P0.6
RST/VPD
2 P0.7
RXDP3.0
ZA/VPP
TXDP3.1
7 ALE/PROG
INTO P32
? PS国
IWTf F323
- P2-7
TO P3.4
g PM
T1 P2j5
P2J
WRP3.6
P2.4
HITF3,7
P23
XTAL2
F3.2
XTAL1
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