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(商业计划书)知识竞赛计 划书修 求知学苑之 LUCKJUNGLE、 活动目的:借由此次活动,丰富大家的课余时间,增 加大家的课余知识。提高读书节以及校学生会的影响 力。 主办单位:广东工业大学校学生会 活动对象:广东工业大学全体学生 活动具体流程: 1 .报名 :现场即场参加 2 .比赛时 :2009 年 4 月xx 日下午16 :30~18 :30 。 3 .比赛地点 :广东工业大学大学城校区东十架空层 4 .参赛对象 :广东工业大学全体学生 5 .工作安排 : (1)场地布置,可提前准备。14 :30~16 :00 (2)主持人熟悉具体操作15 :30~16 :10 (3)所有工作人员签到,各就各位15 :30 6 .比赛流程 : (1)主要流程:主持人过渡,宣布读书节的开幕,带出读书节 的介绍,且 (2) 介绍游戏的玩法,且 (3) 由壹名工作人员现场试玩,试玩过后,观众可到报名区 域报名,获得游戏编号。(4 :30~4 :35) (4)按照游戏编号,由主持人宣读壹道题目,回答正确的人便 能够获得出场机会,如果超过 3 秒钟补答,必须重新出题。 (此过程于参赛区进行)(4 :35~4 :40) (5)于参赛区获得胜利的同学变成为参赛选手,参赛选手首先 从 E 类 lucknumber 箱中抽选壹个 lucknumber 。这个 lucknumber 包括了俩道题目,答对俩道题目就能够选择获 得相应等级的礼物离开游戏,或者抽取下壹个等级的 lucknumber ,挑战下壹个等级的题目,进行下壹轮比赛。 答题途中壹旦答错,只能够拿到上俩个等级的奖品(例如 正于答 C 类题目,只能获得E 类奖品)。(4:40~6:00) (6)特别制作:于每个等级的20 个 number 中,会有俩个特别 的number ,壹个是终极大奖附加题,另外壹个是免答拿奖 品。 1 终极大奖附加题:附加的题目,只有答对了才能够获得终极 ○ 大奖。无论对错,均不影响比赛进程。 2 免答拿奖品:直接随机获得不同等级的奖品。为了提高趣味 ○ 性,主持人能够用奖品跟参赛选手的未知等级奖品对换。选手 能够选择换或者不换。 (7)PK 赛:主要是抢答题形式。每人基础分 50 分。主持人简 单串词以后开始进行提问,先由我们的工作人员充当擂主。 现场观众于报名区域报名参加 PK 。参赛人员敲抢答鼓且 (8) 进行答题,答错的话由对手来回答,(俩人均打错的情 况下此题作废)。进行 5 道题的抢答后,答对 3 题便能够 成为擂主,(若俩人同分,增加壹题抢答)新的擂主留于 进行下壹轮擂主 PK 赛,擂主的积分保留但不记入下壹轮 基础分,只是于拿奖品时有效。PK 赛是于人流量较多且 (9) 且现场的气氛较好的情况下进行,每壹轮 5 分钟,再进 行累计,连续成为 4 届擂主的人便能够得到壹等奖,成为 3 届擂主的人能够得到二等奖,成为 2 届擂主的人能够获 得三等奖,壹届擂主获得四等奖。(6:00~6:30) 注:(1)D ,E 类题答错只能够获得纪念奖。 (2)免答直接拿奖品中,主持人已知奖品的等级。 (3)PK 赛只是附加方案,进壹步提高现场气氛,如果人气少 的时候不进行。 (4)报名、参赛和LUCKJUNGLE 同时进行,即报名的同学 报名后获得编号就可到参赛区进行海选,获胜的人上 台玩LUCKJUNGLE 游戏。 注:报名和试玩:4 :30~4 :35 参赛区:4 :35~4 :40 LUCKJUNGLE :4 :40~6 :00 PK 赛:6 :00~6 :30 规则 时 题数 注意 报名

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