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第二章 随机变量及其分布
2. 1 .1 离散型随机变量
第一课时
思考 1:掷一枚骰子,出现的点数可以用数字
1 , 2 ,3,4,5,6 来表示.那么掷一枚硬币的结果是否也可以用数字来
表示呢?
掷一枚硬币,可能出现正面向上、反面向上两种结果.虽然这个随机试验的结果不具有数量性质,但我们可以用数
1
和 0 分别表示正面向上和反面向上(图
2.1一 1).
在掷骰子和掷硬币的随机试验中,我们确定了一个对应关系,使得每一个试验结果都用一个确定的数字表示.在这个对应关系下,数字随着试验结果的变化而变化.
定义 1:随着试验结果变化而变化的变量称为 随机变量 (random variable ) .随机变量常用字母 X , Y , , , 表示.
思考 2:随机变量和函数有类似的地方吗?
随机变量和函数都是一种映射,随机变量把随机试验的结果映为实数,函数把实数映为实数.在这两种映射之间,试
验结果的范围相当于函数的定义域, 随机变量的取值范围相当于函数的值域. 我们把随机变量的取值范围叫做随机变量的值
域.
例如,在含有
10 件次品的
100 件产品中,任意抽取
4 件,可能含有的次品件数
X 将随着抽取结果的变化而变化,是
一个随机变量,其值域是{
0,1,2,3,4}.
利用随机变量可以表达一些事件.例如}在这里表示什么事件吗?“抽出{X< 3
{X=0 }表示“抽出 0 件次品” , {X
3 件以上次品”又如何用 X 表示呢?
=4}表示“抽出
4 件次品”等.你能说出
定义
2:所有取值可以一一列出的随机变量,称为
离散型随机变量
( discrete random variable ) .
离散型随机变量的例子很多.例如某人射击一次可能命中的环数
X 是一个离散型随机变量,它的所有可能取值为
0,
1, , 10;某网页在 24 小时内被浏览的次数 Y 也是一个离散型随机变量,它的所有可能取值为
思考 3:电灯的寿命 X 是离散型随机变量吗?
0, 1,2 , .
电灯泡的寿命
X 的可能取值是任何一个非负实数,而所有非负实数不能一一列出,所以
X 不是离散型随机变量.
在研究随机现象时,需要根据所关心的问题恰当地定义随机变量.例如,如果我们仅关心电灯泡的使用寿命是否超过
1000 小时,那么就可以定义如下的随机变量:
0 ,寿命 <1000 小时;
Y=
1000 小时 .
1, 寿命
与电灯泡的寿命 X 相比较,随机变量 Y 的构造更简单,它只取两个不同的值
0 和 1,是一个离散型随机变量,研究起来更
加容易.
连续型随机变量 : 对于随机变量可能取的值,可以取某一区间内的一切值,这样的变量就叫做连续型随机变量
如某林场树木最高达
30 米,则林场树木的高度
是一个随机变量,它可以取( 0, 30]内的一切值
4. 离散型随机变量与连续型随机变量的区别与联系
: 离散型随机变量与连续型随机变量都是用变量表示随机试验
的结果;但是离散型随机变量的结果可以按一定次序一一列出,而连续性随机变量的结果不可以一一列出
注意:(1)有些随机试验的结果虽然不具有数量性质, 但可以用数量来表达 如投掷一枚硬币, =0,表示正面向上, =1,
表示反面向上
( 2)若 是随机变量, a b, a, b 是常数,则 也是随机变量
三、讲解范例:
例 1. 写出下列随机变量可能取的值,并说明随机变量所取的值表示的随机试验的结果
(1) 一袋中装有 5 只同样大小的白球,编号为 1, 2,3,4, 5 现从该袋内随机取出 3 只球,被取出的球的最大号码数
ξ ;
(2) 某单位的某部电话在单位时间内收到的呼叫次数 η
解: (1) ξ可取 3, 4,5
=3,表示取出的 3 个球的编号为 1, 2,3;
=4,表示取出的 3 个球的编号为 1, 2,4 或 1,3,4 或 2, 3,4;
=5,表示取出的 3 个球的编号为 1,2,5 或 1, 3,5 或 1,4,5 或 2, 3 或 3,4,5
(2) η可取 0,1, ,n ,
=i ,表示被呼叫 i 次,其中 i=0,1,2,
例 2. 抛掷两枚骰子各一次,记第一枚骰子掷出的点数与第二枚骰子掷出的点数的差为 ξ,试问:“ ξ> 4 ”表示的试
验结果是什么?
答:因为一枚骰子的点数可以是 1,2,3,4,5,6 六种结果之一,由已知得 -5 ≤ ξ≤ 5,也就是说“ ξ>4”就是“ ξ=5” 所以,“ ξ>4”表示第一枚为 6 点,第二枚为 1 点
例 3 某城市出租汽车的起步价为 10 元,行驶路程不超出 4km,则按 10 元的标准收租车费 若行驶路
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