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三维放样花瓣托盘操作指南
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统
3DS MAX 2009或3DS MAX 2012或3DS MAX 2014软件。
二、实验目的
(1)学习了二维线条的创建和编辑方法。
(2)学习三维放样命令的使用及编辑方法。
(3)学习了渐变环境背景的设置方法。
三、实验内容及步骤
(1)创建两个二维图形——线形(TP-SHAP)和圆形(TP-PATH),其中圆形的为1。
(2)使用放样命令及其修改变形工具将其放样成一个花瓣托盘三维模型,花瓣的数量为10个。
(3)更改路径的步数为20。
(4)设置渲染输出为320×240,并保存渲染图,文件进行归档。
图1 花瓣托盘效果图
【设计过程】
(1)打开3dsmax,使用重置命令重新设定系统,单击“自定义”“单位设置”,在弹出的单位设计对话框,设置“公制”为厘米,再单击“系统单位设置”按钮,在系统单位设置对话框中,设置1单位=1厘米,单击“确定”,将系统单位设置为“厘米”,如图2所示。
图2 设置系统单位为厘米
(2)选择工作窗口中的顶视图,并将视图最大化显示,单击创建图形,选择圆,在键盘输入卷展栏中半径1cm,单击“确定”,在场景中创建一个圆,此圆作为托盘放样路径,如图3所示。
图3 创建圆
(3)按F键将当前视图切换到前视图,创建一根长30cm的水平线,选择右端的顶点将其向上移动一段距离,将该点转换为bezier角点,调整其控制点到垂直位置,制作出一条弯曲的弧线,在右侧命令面板选择“样条线”,激活“轮廓”按钮,选择前视图的曲线并向上移动一点,形成一条封闭的轮廓线,作为放样图形,如图4所示。
图4 制作一条封闭的轮廓曲线
(4)按最大化视口切换按钮切换到四视图显示模型,单击顶视图的圆,再单击创建几何体,单击下拉按钮选择“复合对象”,在对象类型中选择“放样”,在“蒙皮参数”面板中设置路径步数为20,单击“获取图形”按钮,在前视图中单击封闭轮廓曲线,制作花瓣托盘的初始模型,如图5所示。
图5 使用放样命令制作花瓣托盘的初始模型
(5)此时托盘形状底部需要修改,单击“修改”选项卡,展开Loft放样前的“+”,选择“图形”,在顶视图中将图形沿X轴向左移动,将托盘形状调整正确,如图6所示。
图6 调整托盘形状
(6)下一步调整托盘花瓣轮廓,在“放样”命令面板中,取消“自适应路径步数”选项,以免在托盘边缘产生变形刺,在“变形”卷展栏中单击“缩放”,在弹出的“缩放变形”对话框中,取消“均衡”选项按钮,单击“显示X轴”按钮,单击“插入角点”并激活它,在图中的直线任意位置单击鼠标左键创建一个插入点,在下方左输入框输入水平刻度值,第1个点刻度值为5,以后每隔5个单位插入一个关键点,创建所有的点后,按ctrl键每隔一个点选定一次,此时在对话框底部右输入框输入垂直刻度值“110,将选中的顶点沿垂直距离向上移动到垂直刻度110的位置,再按水平垂直方向最大化显示按钮,此时场景中的托盘呈现出花瓣形状,将托盘颜色设置为白色,如图7所示。
图7 放样缩放制作托盘的花瓣形状
(7)按数字键8打开“环境和效果”对话框,设置环境贴图为“渐变坡度”,将该贴图拖拽到材质编辑器的第二个材质球上,设置贴图坐标贴图为“屏幕”,角度W值为-90度,渐变坡度参数的左侧色标为绿色RGB(0,89,253),右侧色标为浅绿色RGB(18,255,0),如图8所示。
图8 设置环境背景
(8)选择透视图,设置安全框,单击所有视图最大化按钮,按F10键打开渲染设置对话框,选择输出大小为320×240,单击“渲染”按钮,保存效果图,如图9所示。
图9 设置并保存渲染效果图
(9)单击3dsmax窗口左上角“文件”?“另存为”?归档,将设计结果归档为ZIP后缀的压缩文件包,如图10所示。
图10 源文件归档
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