游戏行业名词解释.pdf

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游戏行业名词解释 【UCD】以用户为中心的设计 【UE】用户体验 【HCI】人机交互 【Usability】易用性 【QC】品质控制 【QA】产品质量测试 【ACU】平均同时在线用户 = 24 小时每小时同时在线总和 / 24 小时 【PCU】最高同时在线人数 = 24 小时内同时在线最高达到人数 【RU】注册用户 【UV】当日登录账号 【AU】活跃用户 【PU】付费用户 【APA】活跃付费账号 【TS】用户平均在线时长 【AccRu】累积注册用户 【AccAu】累积活跃用户 【AccPu】累积付费用户 【PRAPA】指从推广用户开始到用户最终付费的整个过程 【Alpha】公司内部测试,主要测试技术层 【Bata】内部测试版,主要测试应用层 【Close Bata】封闭试对外测试,主要测试内容层 【Open Bata】公开测试,商业化模拟试运营 【CB】游戏封测、内测 【OB】游戏公测、开放性测试 【用户流失率】游戏当前活跃用户规模/ 历史注册总量 【活跃率】登陆人次/ 平均在线人数 【PR】公关、市场营销 第 1 页第 1 页 游戏行业名词解释 【PR 值】谷歌网页评级分值 【CPA】按注册成功支付佣金 【CPC】每次点击费用根据广告被点击次数收费、关键词广告采用 CPC 模式 【CPM】每千次印象费用广告条每显示 1000 次印象费用、常用在网络广告定价 【CPS】营销效果指销售额 【PPC】根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式 【PPS】根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 【ARPU】用户每月平均消费 1、每月总收入 / 月付费用户数(月 ARPU) 2、每日总收入 / 日付费用户数等(日ARPU) 【付费率】 1、注册用户付费率 = 总注册 / APA 2、平均在线付费率 = ACU / APA 3、活跃用户付费率 = UV / APA 【SEO】搜索引擎优化 贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个细节。 【SEM】搜索引擎营销 第 2 页第 2 页 游戏行业名词解释 利用搜索引擎进行营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自 搜索引擎的访问量。 【KPI】关键绩效指标 用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由 20%关键行为完 成的。抓住 20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。 【SWOT】一种分析方法。SWOT 分别代表优势,劣势,机会,威胁 用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从而将公司战略与内部 资源、外部环境有机结合。清楚的确定公司资源优势和缺陷,了解公司所面临机会和挑战。 【活跃定义】 1、按照登录账号计算(UV) 2、按照天数计算 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加 1 天 当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 2 小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积 1 天 当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 0.5 小时至 2 小时、活跃天数累积 0.5 天 当天 0:00-23:59 登陆游戏时间 0.5 小时以下、不为其累积活跃天数 第 3 页第 3 页 游戏行业名词解释 【RPG】角色扮演游戏 【ACT 】动作游戏 【AVG 】冒险游戏 【SLG】策略游戏 【RTS】即时战略游戏 【FGT】格斗游戏 【STG】射击类游戏 【PZL】益智类游戏 【RCG】竞速游戏 【SPT】体育类游戏 【TCG 】育成游戏 【CAG】卡片游戏 【TAB 】桌面游戏 【MSC】音乐游戏 【LVG】恋爱游戏 【WAG 】手机游戏 【MUD】泥巴游戏 【MMO】大型

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