保险书场杀人(十二).ppt

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保险书场 保险书场 “杀人游戏”起源于上世纪70年代,有记载的1969甚至更早,麦克先生和他的同伴开始在美国佛蒙特玩一个叫“杀人”游戏。在1998年9月15日,杀人游戏被带到了普林斯顿大学,并从9月24日开始成为一项经常的活动。随后在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,而后于该年年底在一次IT界的媒体见面会上传到了北京,从此开始了它在全国中大型城市年轻人中的传播之旅。2000年开始游戏在上海、北京、广州等大城市的一些公关公司、记者圈、IT行业及演艺圈等逐渐成了活跃气氛、交识朋友的一种新的方式,并通过一切网络在一定范围内掀起了一股不小的热潮。 保险书场 v1.0版是最初的版本(只有杀手没有警察) v2.0版(引入了警察的概念) v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察你是否需要使用权利?,秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一旦使用就不能再用。 v4.0版(不甘寂寞的更BT版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色) V5.0版(《无间道》版)取材于电影《无间道》故称之无间道版。 V6.0版(每人两个身份)警察+警察、警察+医生、警察+狙击、警察+平民、杀手+杀手、杀手+医生、杀手+狙击、杀手+平民、医生+医生、医生+狙击、医生+平民、狙击+狙击、狙击+平民、平民+平民 适合网杀的7.0版本 游戏流程   14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。   15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。   16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投,投票时要尽量严格要求手要过头顶,避免跟票现象泛滥,在场外PK时,所有人必须投票。   17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。   19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 保险书场 保险书场 相关术语   1) 掰:把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”   2) 挖坑(盖):通常是平民和警察的行为,指给后面的人设了一个陷阱。和盖同时使用   3) 豁抱:指紧紧跟随某一群身份的人。也有称抱大腿的。   4) 保:当某人被怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。   5) 认匪:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。   6) 包装:有意将他人描述成某种特定身人份的行为,如包装成警察。   7) 点:对其他玩家提出怀疑或指出某人的特殊身份的行为。   8) 跟票:投票时举手不及时或不坚决的行为。   9) 摆姿势:通过语调、表情、姿势、动作掩饰自己的身份。   10) 内推:通常情况下是警察的行为。指警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。   11) 跳:一般指以自称警察的方式发言以便其他人信服的行为,如“跳警”。对警察、平民和杀手同样适用。   12) 迅猛:迅速、快点的意思。如“迅猛发言”等。   13) 验:警察给裁判指出某一人,并由裁判明确告诉其身份的行为。   14) 咬:指出自己怀疑的对象,并阐述理由的行为。   15) 打包验:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份的用语,也叫验人   16) 砸:对某一人的观点或发言进行重复或表示意见相同的行为 保险书场 敏锐的洞察力、丰富的想象力 准确的判断力、完美的表达力 缜密的分析力、良好的凝聚力 技巧   1、冷静 (电销需要镇定)   杀人游戏虽然是个语言及文字类游戏,但更多是一种心理游戏,一个心理上成熟的人都会在各自不同的角色中露出破绽,为了发现别人的破绽,防止自己露出马脚,非常需要冷静,只有在冷静时候的发言,才具有说服力;   2、语气 (电销需要话术)   杀人游戏也是一种口才训练,在每个人发言的时候,如果

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