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动漫设计与制作专业(下)
培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,
具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,
能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软
件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业
后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影
视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计
策划部门等。
一级知识点
(上)
一、动漫含义
二、手绘知识和技能
三、动漫基础理论和技能
四、计算机平面图形、图像软件
(下)
五、计算机三维图形、图像软件
六、动漫后期制作软件
七、插画技能
八、3D 建模技能
九、无纸动漫制作
十、计算机基础知识
五、三维计算机图形、图像软件
最流行的五种三维软件: Discreet 的 3dsmax 、Maxon 的
Cinema 4D、 Alias 的 Maya 、 Softimage/XSI 和 NewTek 的
Lightwave3D 。
我们选定 3dsmax,简称 3D 。
用 3D MAX 来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角
色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场
面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何
种目的使用 MAX ,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作
就是玩,玩就是工作”的快感。
3ds Max 是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,
非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星
期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet 公司在软件
使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服
务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。
所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择 3ds Max 这
样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,
它与其它软件没有太多区别。
3ds Max 软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进
入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,
但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max 软件则是一个最有用、最值
得学习的软件。
3D 主灯光设置效果
主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常
放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式 。
FRONT (前向)照明 :在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照
明 。
BACK (后向)照明:将主灯光放置在对象的后上方或正上
方 。
SIDE (侧向)照明:将主灯光沿对象侧面成90 度放置 。
REMBRANDT 照明:将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光
照射物体,也叫 3/4 照明、1/4 照明或 45 度照明。
BROAD (加宽)照明:是REMBRANDT 照明的变体,起变化包
括位置的变化和照射出比 3/4 脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同
样的方向照射物体。
SHORT (短缩)照明:是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种
照明中主灯光的位置是从较远处照射 3/4 脸部区域的侧面。
TOP (顶部)照明:主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方,
但是光的方向要通过顶部。
UNDER 或 DOWN (下部)照明:是将主灯光放置在对象的下方,下
部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神
秘的隐恶的感觉。
KICKER 照明:此照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方,
一种位于物体的后面 。
RIM 照明:设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建
一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的
是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM 照明通
常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度,
RIM 照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。
六、动漫后期制作软件
后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视
作品质量的关键。
常用的软件为:图像编辑软 Photoshop 、后期特效软件
AfterEffects 、非线性编辑软件PremierePro 、三维软件
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