动漫设计与制作专业(下).pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫设计与制作专业(下) 培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的, 具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力, 能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软 件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业 后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影 视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计 策划部门等。 一级知识点 (上) 一、动漫含义 二、手绘知识和技能 三、动漫基础理论和技能 四、计算机平面图形、图像软件 (下) 五、计算机三维图形、图像软件 六、动漫后期制作软件 七、插画技能 八、3D 建模技能 九、无纸动漫制作 十、计算机基础知识 五、三维计算机图形、图像软件 最流行的五种三维软件: Discreet 的 3dsmax 、Maxon 的 Cinema 4D、 Alias 的 Maya 、 Softimage/XSI 和 NewTek 的 Lightwave3D 。 我们选定 3dsmax,简称 3D 。 用 3D MAX 来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角 色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场 面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何 种目的使用 MAX ,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作 就是玩,玩就是工作”的快感。 3ds Max 是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间, 非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星 期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet 公司在软件 使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服 务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。 所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择 3ds Max 这 样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段, 它与其它软件没有太多区别。 3ds Max 软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进 入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手, 但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max 软件则是一个最有用、最值 得学习的软件。 3D 主灯光设置效果 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常 放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式 。 FRONT (前向)照明 :在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照 明 。 BACK (后向)照明:将主灯光放置在对象的后上方或正上 方 。 SIDE (侧向)照明:将主灯光沿对象侧面成90 度放置 。 REMBRANDT 照明:将主灯光放置在摄象机的侧面,让主灯光 照射物体,也叫 3/4 照明、1/4 照明或 45 度照明。 BROAD (加宽)照明:是REMBRANDT 照明的变体,起变化包 括位置的变化和照射出比 3/4 脸部更宽的区域,主灯光以和摄象机同 样的方向照射物体。 SHORT (短缩)照明:是与BROAD 照明相对的照明方法,在这种 照明中主灯光的位置是从较远处照射 3/4 脸部区域的侧面。 TOP (顶部)照明:主灯光位于对象的上方,也可以放置在侧上方, 但是光的方向要通过顶部。 UNDER 或 DOWN (下部)照明:是将主灯光放置在对象的下方,下 部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域,产生一种奇异的神 秘的隐恶的感觉。 KICKER 照明:此照明有两种主灯光放置位置,一种位于物体的上方, 一种位于物体的后面 。 RIM 照明:设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建 一种光线轻拂物体表面的特殊效果,主灯光来自物体的后面,创建的 是一个显示物体轮廓的亮边,同时相对的处于阴影之中,RIM 照明通 常将灯光放置在和物体相同的高度,并且设置其具有更强的亮度, RIM 照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。 六、动漫后期制作软件 后期制作是影视动画制作上一个重要的工序,是能直接影响到影视 作品质量的关键。 常用的软件为:图像编辑软 Photoshop 、后期特效软件 AfterEffects 、非线性编辑软件PremierePro 、三维软件

文档评论(0)

137****0427 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档