SCRATCH全套教学教案.docx

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sratch 教案 教学内容 第 1 课 百变造型 ——角色和造型 年级 学 科 信 息 技 术 教师 教学目标 1. 掌握启动 / 关闭/ 保存 scratch 程序的方法; 2. 认识 scratc 的工作界面; 3. 了解 scratch 中角色的含义; 4. 初步掌握绘制角色的方法; 5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; 6. 激发程序设计的兴趣。 教学重点 1. 认识 scratch 界面; 2. 角色的理解与操作; 3. 绘制角色的方法。 教学难点 利用控制模块实现对角色造型的切换 教学准备 教师演示用课件 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 板书 第一课 百变造型 一、 启动程序: 二、 设计造型: 三、 程序设计: 作业布置 1. 完成自己的造型设计,实现程序控制; 2. 保存文件并上交。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 课前准备 1. 上学期学习情况评价; 2. 本学期学习要求: 3. 本学期学习内容: Scratch 程序设计 4.考核要求: 打 字:15字/ 分钟 20 分 平时作业: 40 分 期末程序: 40 分 识记 明确学习 要求,保证学 习质量 导入 演示小游戏: flash/ 同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏 同学们肯定也玩过,这是一个可以变 换造型的游戏,那今天我们就来试 试,看自己能不能编写这样一个程序 观看, 理解 游戏导 入,引发兴 趣。 分析任务 点击对象的某个部位, 实现不同造型的切换。 要实现的功能: 1. 点击对象的不同部分; 2. 切换对应的造型; 3. 使用哪个工具来实现这个游戏 思考 分析 由任务 出发,培养 编程思路。 新知识一 一、 认识 scratch 工作界面: 主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、 角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、 舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分 组成。 识记 给出实 现工具,认 识程序界面 试一试 随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫 会如何变化 动手 尝试 鼓励尝 试 动手尝试 (任务一) 请同学们设计一个变脸的互动小游戏, 如图所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其 变换不同的样子,另外,每个头像还要求有 脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。 (演示实例) 明确 任务要求 操作方法 1. 设计造型 动手 操作 教师演 示,帮助学 生熟悉操作 方法。 首先,鼠标指向角色 区中 Scratch 中默认的小 猫,点击右键删除。 用鼠标点击“绘制新 角色”新增角色“脸” 。 在绘图编辑器里用 笔 刷绘制一个脸,用 色彩选 取工具 在 颜色板 中选择 白色,用填色工具 填充整 个脸。 接下来,按照左图的 步骤复制造型,在绘图编 辑器里修改脸型,完成第 2 个造型,以此类推完成 第 3、 4 个造型或更多造 型。 2. 程序设计: 想法 模块 用鼠标点击角色开始 执行程序 角色发生变化 测试程序 程序使用脚本模块: 1. 控制模块; 2. 外观模块; 脚本设计好后, 你可以双击脚本区中的 任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看! 脸能变了吗 动手 尝试 理解程 序设计的大 致过程 试一试 1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊 喜。 2. 点击按钮,打开 Scratch 自带的角色,看 看都有哪些种类。 3. 点击角色时,有时候角色被移动了位置, 一个角色被另一个角色遮挡了怎么办 扩展练习 如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实 现呢 分析任务: 改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻 子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位 点一下,都可以变换不同的形状。要实现这 个效果, 脸的每个部分都要作为独立的角色。 思考 动手尝试 提示, 学生编 程设计 新技能 保存文件并上交: 1. 磁盘图标——命名 2. “文件“菜单——保存——命名 命名方法: D1-01- 机器号 保存 文件并上 交 明确文 件名要求, 便于日后分 享 展示分享 展示部分同学作业,简单评价 欣赏 思考 改进方法 教学内容 第 2 课 旋转色彩 ——循环、动作和图章 年级 学 科 信 息 技 术 教师 教学目标 7. 熟练启动 / 关闭/ 保存 scratch 程序的方法; 8. 初步掌握画笔工具中 “图章、清除所有画笔” 功能模块的使用; 9. 初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用; 10. 初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法; 11. 了解程序中循环的控制。 教学重点 4. 图章工具的使用; 5. “移动到鼠标”模块的使用; 6. 循环结构在 scratch 中的使用。 教学难点 理解循环对程序的控制 教学准备 教师演示用课件 教学方法 讲授法,演练法,任务驱动 板书 第二课 旋转色彩 四、 分析任务: 五、 程序实现: 图章工具 移动到

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