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sratch 教案
教学内容
第 1 课 百变造型
——角色和造型
年级
学 科 信 息 技 术
教师
教学目标
1. 掌握启动 / 关闭/ 保存 scratch 程序的方法;
2. 认识 scratc 的工作界面;
3. 了解 scratch 中角色的含义;
4. 初步掌握绘制角色的方法;
5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法;
6. 激发程序设计的兴趣。
教学重点
1. 认识 scratch 界面;
2. 角色的理解与操作;
3. 绘制角色的方法。
教学难点
利用控制模块实现对角色造型的切换
教学准备
教师演示用课件
教学方法
讲授法,演练法,任务驱动
板书
第一课 百变造型
一、 启动程序:
二、 设计造型:
三、 程序设计:
作业布置
1. 完成自己的造型设计,实现程序控制;
2. 保存文件并上交。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
课前准备
1. 上学期学习情况评价;
2. 本学期学习要求:
3. 本学期学习内容:
Scratch 程序设计
4.考核要求:
打 字:15字/ 分钟 20 分
平时作业: 40 分
期末程序: 40 分
识记
明确学习 要求,保证学 习质量
导入
演示小游戏:
flash/ 同学们都喜欢上网玩游戏,这款游戏 同学们肯定也玩过,这是一个可以变 换造型的游戏,那今天我们就来试 试,看自己能不能编写这样一个程序
观看, 理解
游戏导 入,引发兴 趣。
分析任务
点击对象的某个部位, 实现不同造型的切换。 要实现的功能:
1. 点击对象的不同部分;
2. 切换对应的造型;
3. 使用哪个工具来实现这个游戏
思考 分析
由任务 出发,培养 编程思路。
新知识一
一、 认识 scratch 工作界面: 主要由:标题栏、菜单栏、指令模块区、 角色资料表、脚本区、工具栏、控制按钮、 舞台、新建角色按钮及角色列表区等几部分 组成。
识记
给出实 现工具,认 识程序界面
试一试
随便单击左面指令模块区的模块,看看小猫
会如何变化
动手 尝试
鼓励尝 试
动手尝试 (任务一)
请同学们设计一个变脸的互动小游戏, 如图所示。游戏要求:鼠标点击角色,使其 变换不同的样子,另外,每个头像还要求有 脸型、眼睛、眉毛、鼻子和嘴。 (演示实例)
明确 任务要求
操作方法
1. 设计造型
动手 操作
教师演 示,帮助学 生熟悉操作 方法。
首先,鼠标指向角色 区中 Scratch 中默认的小 猫,点击右键删除。
用鼠标点击“绘制新 角色”新增角色“脸” 。
在绘图编辑器里用 笔 刷绘制一个脸,用 色彩选 取工具 在 颜色板 中选择 白色,用填色工具 填充整 个脸。
接下来,按照左图的 步骤复制造型,在绘图编 辑器里修改脸型,完成第 2 个造型,以此类推完成 第 3、 4 个造型或更多造 型。
2. 程序设计:
想法
模块
用鼠标点击角色开始
执行程序
角色发生变化
测试程序
程序使用脚本模块:
1. 控制模块;
2. 外观模块;
脚本设计好后, 你可以双击脚本区中的 任何地方的脚本运行它。尝试玩一下,看! 脸能变了吗
动手 尝试
理解程 序设计的大 致过程
试一试
1.点击舞台下方的这个按钮,看看有什么惊 喜。
2. 点击按钮,打开 Scratch 自带的角色,看 看都有哪些种类。
3. 点击角色时,有时候角色被移动了位置, 一个角色被另一个角色遮挡了怎么办
扩展练习
如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实 现呢
分析任务:
改进变脸程序,使脸的眼睛、嘴巴、鼻 子和眉毛都能独立变化,并在脸上各个部位 点一下,都可以变换不同的形状。要实现这 个效果, 脸的每个部分都要作为独立的角色。
思考 动手尝试
提示,
学生编 程设计
新技能
保存文件并上交:
1. 磁盘图标——命名
2. “文件“菜单——保存——命名 命名方法: D1-01- 机器号
保存 文件并上 交
明确文 件名要求, 便于日后分 享
展示分享
展示部分同学作业,简单评价
欣赏
思考 改进方法
教学内容
第 2 课 旋转色彩
——循环、动作和图章
年级
学 科 信 息 技 术
教师
教学目标
7. 熟练启动 / 关闭/ 保存 scratch 程序的方法;
8. 初步掌握画笔工具中 “图章、清除所有画笔” 功能模块的使用;
9. 初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用;
10. 初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法;
11. 了解程序中循环的控制。
教学重点
4. 图章工具的使用;
5. “移动到鼠标”模块的使用;
6. 循环结构在 scratch 中的使用。
教学难点
理解循环对程序的控制
教学准备
教师演示用课件
教学方法
讲授法,演练法,任务驱动
板书
第二课 旋转色彩
四、 分析任务:
五、 程序实现:
图章工具 移动到
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