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课题
9.1感受可能性 教学设计
学习
目标
1理解不确定事件的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小;
通过掷骰子活动,经历猜测,实验,收集实验数据,分析实验结果等过程,体会数据的随机性;
通过游戏情境,增强学生主动参与的意识,激发学习兴趣,体会数学与实际生活的联系,发展学生的合作交流与数学表达能力。
重、难点
教学重点: 区分必然事件、不可能事件与不确定事件,感受不确定事件发生的可能性有大有小;
教学难点:感受不确定事件发生的可能性是有大有小的。
教师
引导
学习过程
设计思路:学生在小学已经了解过确定事件与不确定事件,本节课既是对事件的继续学习,又是探索可能性的开始,起着承上启下的作用。针对本节特点,这节课首先利用生活中的例子引出三类事件的概念,接着通过两个游戏情境体会不确定事件的可能性有大有小,进一步通过练习巩固加深学生对知识的理解和掌握。
一、知识准备: 猜一猜、想一想
如果随意投掷一枚均匀的骰子,那么
⒈ 掷出的点数会是10吗?
⒉ 掷出的点数一定不超过6吗?
⒊ 掷出的点数一定是1吗?
设计意图:通过三个问题让学生初步体会三类事件的特点,为引入新课做铺垫。
合作探究一
思考下列事件(一):
1. 3个人分成两组,一定有2个人分在同一组;
投掷一枚骰子,朝上的数字小于7;
如果今天星期三,那么明天是星期四;
★ 这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为__________
⒋ 投掷一枚骰子,朝上的数字大于6;
⒌ 负数大于正数;
★ 这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为_________
★ 必然事件和不可能事件都是___________
思考下列事件(二):
⒈ 大坝镇2013年4月20会下雨;
⒉ 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上
⒊ 买彩票恰好中奖。
一件事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为______,
也称为__________
★
设计意图:
学生通过对两组事件特点的讨论,体会到事件发生的确定与不确定,必然与不可能,进一步利用微课明确三类事件的本质特点。
练习1
1.①太阳从东方升起;②太阳从西方落下;③明天是晴天;④掷骰子掷出点数是5; ⑤ 1+1=2 ; ⑥ 1+1=3;⑦打开电视正在播放广告;⑨拋一枚硬币,正面朝上。
确定事件有___________不确定事件有_________
2.下列事件中为必然事件的是( )
(A)投掷一枚正方体骰子,点数“4”朝上
(B)从一副只有1到10的40张扑克牌中任意抽出一张,它比1大
(C)袋子中有20个红球,从中摸出一个恰好是白球
(D)随机从0,1,2,…,9十个数中选取2个不同的数,它们的和小于18
3.下列事件中,是不确定事件的是( )
(A) 四边形的内角和为180°
(B) 通常加热到100°C,水就沸腾
(C) 袋中有2个黄球,3个绿球,共5个球,随机摸出一个球是红球
(D) 抛掷一枚硬币两次,第一次正面向上,第二次反面向上
设计意图:通过练习1加深对三种事件的理解,会区分三类事件。
合作探究二
(一)利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。
(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0。
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。
(插入微课的设计意图:具体举例进一步理解游戏规则)
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表
游戏思考:
(1)在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子?
(2)如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷还是决定停止投掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
设计意图:1.让学生经历游戏过程,感悟随机性,感悟随机事件可能性有大有小,可能性的大小能帮助我们做出合理的决策;2.通过游戏激发学生的学习热情,体验数学趣味性,感知数学的实际应用性。
(二)摸球游戏:甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同;
判断下列事件各是什么事件:
1.从甲袋中摸到一球是红球。
2.从甲袋中摸到一球是白球。
3.从乙袋中摸到一球是红球。
4.从乙袋中摸到一球是白球。
5.从丙袋中摸到一球是红球。
6.从丙袋中摸到一球是白球。
如果丙袋中有2个白球,有8个红球,每次任意摸出一个球,再将球放回到盒中
摸到白球与红球的可能性一样么?
摸到哪种球的可能性大?
★一般地,不确定事件发生的可能性是有___有____的。
设计意图:通过摸球游戏,学生经历猜想分析的过程,进一步
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