初中数学_9.1感受可能性教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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课题 9.1感受可能性 教学设计 学习 目标 1理解不确定事件的概念,能区分确定事件与不确定事件,并感受不确定事件发生的可能性有大有小; 通过掷骰子活动,经历猜测,实验,收集实验数据,分析实验结果等过程,体会数据的随机性; 通过游戏情境,增强学生主动参与的意识,激发学习兴趣,体会数学与实际生活的联系,发展学生的合作交流与数学表达能力。 重、难点 教学重点: 区分必然事件、不可能事件与不确定事件,感受不确定事件发生的可能性有大有小; 教学难点:感受不确定事件发生的可能性是有大有小的。 教师 引导 学习过程 设计思路:学生在小学已经了解过确定事件与不确定事件,本节课既是对事件的继续学习,又是探索可能性的开始,起着承上启下的作用。针对本节特点,这节课首先利用生活中的例子引出三类事件的概念,接着通过两个游戏情境体会不确定事件的可能性有大有小,进一步通过练习巩固加深学生对知识的理解和掌握。 一、知识准备: 猜一猜、想一想 如果随意投掷一枚均匀的骰子,那么 ⒈ 掷出的点数会是10吗? ⒉ 掷出的点数一定不超过6吗? ⒊ 掷出的点数一定是1吗? 设计意图:通过三个问题让学生初步体会三类事件的特点,为引入新课做铺垫。 合作探究一 思考下列事件(一): 1. 3个人分成两组,一定有2个人分在同一组; 投掷一枚骰子,朝上的数字小于7; 如果今天星期三,那么明天是星期四; ★ 这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为__________ ⒋ 投掷一枚骰子,朝上的数字大于6; ⒌ 负数大于正数; ★ 这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为_________ ★ 必然事件和不可能事件都是___________ 思考下列事件(二): ⒈ 大坝镇2013年4月20会下雨; ⒉ 掷一枚硬币,有国徽的一面朝上 ⒊ 买彩票恰好中奖。 一件事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为______, 也称为__________ ★ 设计意图: 学生通过对两组事件特点的讨论,体会到事件发生的确定与不确定,必然与不可能,进一步利用微课明确三类事件的本质特点。 练习1 1.①太阳从东方升起;②太阳从西方落下;③明天是晴天;④掷骰子掷出点数是5; ⑤ 1+1=2 ; ⑥ 1+1=3;⑦打开电视正在播放广告;⑨拋一枚硬币,正面朝上。 确定事件有___________不确定事件有_________ 2.下列事件中为必然事件的是( ) (A)投掷一枚正方体骰子,点数“4”朝上 (B)从一副只有1到10的40张扑克牌中任意抽出一张,它比1大 (C)袋子中有20个红球,从中摸出一个恰好是白球 (D)随机从0,1,2,…,9十个数中选取2个不同的数,它们的和小于18 3.下列事件中,是不确定事件的是( ) (A) 四边形的内角和为180° (B) 通常加热到100°C,水就沸腾 (C) 袋中有2个黄球,3个绿球,共5个球,随机摸出一个球是红球 (D) 抛掷一枚硬币两次,第一次正面向上,第二次反面向上 设计意图:通过练习1加深对三种事件的理解,会区分三类事件。 合作探究二 (一)利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (1)两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。 (2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0。 (3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。 (插入微课的设计意图:具体举例进一步理解游戏规则) 多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表 游戏思考: (1)在游戏过程中如何决定是继续投掷骰子还是停止投掷骰子? (2)如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续投掷还是决定停止投掷?如果掷出的点数和已经是9呢? 设计意图:1.让学生经历游戏过程,感悟随机性,感悟随机事件可能性有大有小,可能性的大小能帮助我们做出合理的决策;2.通过游戏激发学生的学习热情,体验数学趣味性,感知数学的实际应用性。 (二)摸球游戏:甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同; 判断下列事件各是什么事件: 1.从甲袋中摸到一球是红球。 2.从甲袋中摸到一球是白球。 3.从乙袋中摸到一球是红球。 4.从乙袋中摸到一球是白球。 5.从丙袋中摸到一球是红球。 6.从丙袋中摸到一球是白球。 如果丙袋中有2个白球,有8个红球,每次任意摸出一个球,再将球放回到盒中 摸到白球与红球的可能性一样么? 摸到哪种球的可能性大? ★一般地,不确定事件发生的可能性是有___有____的。 设计意图:通过摸球游戏,学生经历猜想分析的过程,进一步

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