- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
运动规律的一些基本概念
动画片中的活动形象,不像其它影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法(主要是夸 张、强调动作过中的某些方面),一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续 放映,使之在银幕上活动起来的。因此,动画片表现物体的运动规律既要以客观 物体的运动规律为基础,但又有它自己的特点,而不是简单的模拟。
研究动画片表现物体的运动规律,首先要弄清时间、空间、张数、速度的概 念及彼此之间的相互关系,从而掌握规律,处理好动画片中动作的节奏
一、时间
所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所 需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间 长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。
由于动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的动画片大 约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时, 要求更精确一些,除了以秒(呎)为单位外,往外还要以“格”为单位(1秒=24 格,1呎=16格)。
动画片计算时间使用的工具是秒表。 在想好动作后,自己一面做动作,一面 用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。对于有些无法做出的动 作,如孙悟空在空中翻筋斗,雄鹰在高空翱翔或是大雪纷飞乌云翻滚等, 往往用 手势做些比拟动作,同时用秒表测时间,或根据自己的经验,用脑子默算的办法 确定这类动作所需的时间。对于有些自己不太熟悉的动作,也可以采取拍摄动作 参考片的办法,把动作记录下来,然后计算这一动作在胶片上所占的长度(呎数、 格数),确定所需的时间。
我们在实践中发现,完成同样的动作,动画片所占胶片的长度比故事片、纪 录片要略短一些。例如,用胶片拍摄真人以正常速度走路,如果每步是 14格,
那么动画片往往只要拍12格,就可以造成真人每步用14格的速度走路的效果; 如果动画片也用14格,在银幕上就会感到比真人每步用14格走路的速度要略慢 一点。这是由于动画的单线平涂的造型比较简单的缘故。 因此,当我们在确定动 画片中某一动作所需的时间时,常常要把我们用秒表根据真人表演测得的时间或 纪录片上所摄的长度,稍稍打一点折扣,才能取得预期的效果。
二、 空间
所谓“空间”,可以理解为动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置, 但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活 动形象在每一张画面之间的距离。
动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要 夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。
此外,动画片中的活动形象做纵深运动时, 可以与背景画面上通过透视表现 出来的纵深距离不一致。例如:表现一个人从画面纵深处迎面跑来,由小到大, 如果按照画面透视及背景与人物的比例,应该跑十步,那么在动画片中只要跑五、 六步就可以了,特别是在地平线比较低的情况下,更是如此。
三、 速度
所谓“速度”,是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程 与通过这段路程所用时间的比值。 在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的 时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。 在动画片中,物体运动的速度越 快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
四、 匀速、加速和减速
按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等 的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的 路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。 (在物理学的分析研究
中,为了使问题简化起见,通常用一个点来代替一个物体,这个用来代替一个物 体的点,称为质点。)
非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动; 速度由快到慢的运动称减速运动。
在动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之 间的距离完全相等,称为“平均速度” (即匀速运动);如果运动物体在每一张 画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快, 称 为“加速度”(即加速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到
小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度” (即减速运
动)。上面讲到的是物体本身的“加速”或“减速”,实际上,物体在运动过 程中,除了主动力的变化外,还会受到各种外力的影响,如地心引力、空气和水 的阻力以及地面的摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动过程中速度的变化。
在动画片中,不仅要注意较长时间运动中的速度变化, 还必须研究在极短暂 的时间内运动速度的变化。例如:一个猛力击拳的动作运动过程可能只有 6格,
时间只有1/4秒,用肉眼来观察,很难看出在这一动作过程中,速度有什么变
您可能关注的文档
- 2020年银行运营主管年终工作总结.docx
- 2020年防暑降温工作的保障措施.docx
- 2020年高校教师资格考试《高等教育学》考点.docx
- 2020年铁路岗前培训总结.docx
- 2020年重大隐患矿长、总工抽考a卷.docx
- 2020年骨科医生个人工作总结5篇.docx
- 2020幼儿园端午节活动主持词最新精选5篇.docx
- 2020开展副业的一百种理由.docx
- 2020必考内容之城镇建设和城市转型.docx
- 2020日历含阴历节假日.docx
- 人教版数学九年级上册《 二次函数》说课稿(共19张PPT).ppt
- 人教版八年级上册 12.2.2三角形全等的判定 “边角边”判定三角形全等 (共22张PPT).ppt
- 人教版初中数学2011课标版八年级上册第十二章12.2 三角形全等的判定 课件(共16张PPT).ppt
- 人教版九年级第十单元课题1浓硫酸1 (共18张PPT).ppt
- 人教版初中数学七年级上册 1.4 有理数的乘除法(共22张PPT).ppt
- 人教版八年级物理上册第1章 第2节运动的描述习题课件(共20张PPT).ppt
- 人教版九年级课题2酸和碱之间会发生什么反应(共21张PPT).ppt
- 人教版初中物理2011课标版 九年级 第十八章 电功率第三节 测量小灯泡的电功率(共25张PPT).pptx
- 人教版初中数学2011课标版九年级上册第二十四章24.1圆的有关性质(共17张PPT).ppt
- 人教版初中数学2011课标版九年级上册21.2解一元二次方程(共22张PPT).pptx
最近下载
- 电能表及电能表控制方法.pdf VIP
- 2025水利水电工程施工企业主要负责人员安全生产管理三类人员考试题库(含答案).pptx VIP
- 中职数学(基础模块下册)高教版 第五章 指数函数与对数函数 复习题(解析版).docx VIP
- 2024年广州市入团培训考试题库(含答案).docx VIP
- 肿瘤病人的营养护理ppt.pptx
- DB63∕T 2014-2022 公路养护工程机械台班费用定额.docx VIP
- 3.1.7、专业分包施工单位资格报审表.xls VIP
- 2025年浙教版八年级科学上册测试题及答案全套.pdf VIP
- 2025水利水电工程施工企业主要负责人员安全生产管理三类人员考试题库(含答案).pdf VIP
- 001-GD-C1-314 专业分包施工单位报审表.xls VIP
原创力文档


文档评论(0)